Идейный Зал > 3D - моделлинг и геймдев

Sovereign of the Ninth Element

<< < (13/26) > >>

Blazemorioz Mehrun Dagon:
Хы, да, ты права, как-то термоядерно получилось, *протягивает банку с двумя бултыхающимися там глазами* первый вариант был оочень тёмный поэтому я пустился его "исправлять" и сильно поднял интенсивность света и изменил его направление. Hard Shadows не стал высчитывать, потому что этот фрактал представляет из себя огромный куб с множеством вот таких вот тоннелей, слишком мощная тень получалась. Думаю можно просто приглушить красный и понизить интенсивность света.

Очень просто делаю, ковыряюсь в разных предоставленных математических формулах, кручу-верчу параметры и количество интераций, потом ищу камерой во всем этом компоте что-нибудь симпатичное и начинаю пристраивать освещение и прочее. Ну и потом ставлю на визуализацию. Всё) 

Blazemorioz Mehrun Dagon:
Продолжение бреда. Изменил параметры, поменял одну формулу и сделал ей на одну интерацию меньше. С цветами проблемы... не знаю, что здесь можно было бы оригинального придумать... светлое- противно, слишком темное- не видно деталей, блестящее- рябь, вырвиглазие и какая-то безобъемная каша... дико разноцветное- полная безвкусица...

http://fav.me/d629ptv

Draconian ArtLine:
Хм, очень похоже на улей, наверное, из-за медового цвета... Кажется, что там должны виться какие-то насекомые.

Jef-F:
И делать неправильный фрактальный мёд :)

Blazemorioz Mehrun Dagon:
Драко, очень интересная ассоциация, мне так вообще ничего в голову не пришло XD Мне просто понравилось, что я случайно получил сферы О_о Возможно оно напоминает улей еще потому, что здесь получилось много дырок.
Джеффи, lmao, you've made my day!  *JD-XD*

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии