Идейный Зал > 3D - моделлинг и геймдев

Sovereign of the Ninth Element

<< < (14/26) > >>

Draconian ArtLine:
Блейз, ну, я прям сразу облизнулся и мёд представил... Цвет и дырки, да =)
Джеффи, вредина.

Blazemorioz Mehrun Dagon:
Нашел сие чудо случайно, когда химичил опять же с "корридорными" фракталами. Визуализировалось оно долго, потому что я много чего навешал туда. В том числе и отражения. Но вот в чем беда: отражения на более-менее сложных по форме фракталах, составленных из 3D и 4D формул, приобретают... шибко мусорный вид. Отлично высчитываются отражения (и прозрачность, это доп. фича отражений, но там шума не наблюдается, даже с обычными формулами) на dIFS формулах, например как я однажды делал локсодромы (или локсодромии).

Получилось чудовищное количество шума, особенно в первом рендере.

Первый  http://sta.sh/03t6vasjxih

Оно рендерилось рекордное количество времени... я даже решил показать. Здесь стандартные параметры отражений.

http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2013/116/0/9/snap1_by_blazemorioz-d632f92.jpg


Защищал от посторонних лап как мог  http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2013/116/f/0/untitled_by_blazemorioz-d632fph.jpg , даже старину Кратоса позвал на помощь, но всё равно не уберег XDDD Второй вариант пришлось пересчитывать заново, ибо я прозевал в три часа ночи очередное "Windows-обновления-твоя-труба-шаталь-муаха-ха"  //точнее не прозевал, а усыпил комп (гибернации там нет, там супервиндоус обгрызанная домашняя с дырявым ядром) и забыл, что на ноут это тоже распространяется, очухался уже тогда, когда услышал, что его величество перезагружается -__-

Второй  http://sta.sh/027akr6gnvgb


Ну и для сравнения. Тут поменьше времени, ослабил отражения, выставил одно отражение, а не два, как в первом варианте.

http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2013/116/2/4/snap2_by_blazemorioz-d632f80.jpg

В общем... я выкладывать пока не стал. Если сюда еще кто-то смотрит, точнее, не, не так, кто осмелится прочитать и посмотреть этот бред  ;D : какой вариант лучше? Или показать еще третий, который вообще без отражений?

Draconian ArtLine:
Лично мне нравится больше второй, в нём лучше ощущается глубина изображения. И я бы таки посмотрел ещё третий вариант =)

Blazemorioz Mehrun Dagon:
Мне тоже больше нравится второй, первый слишком сильно "засветился" от сильных отражений (и зашумился).

Вот что будет, если их совсем снять  http://sta.sh/0ol0qqwnkb4  , но нижняя часть изображения, по мне, выглядит слишком матовой.

Draconian ArtLine:
Ммм, да, тогда теряется низ изображения... Лучше всего второй вариант.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии