Идейный Зал > Арт

Redeemerовские криволапости

<< < (63/70) > >>

AnDrake:
*вспомнил свои наброски в максе 10-летней давности*  Хех, у меня на такое терпения не хватило :)

Slash Freezen:
Прямо настолько ня, что можно взять и потискать, и ничто меня не остановит.

Redeemer:
AnDrake, макс и я не осилил. По крайней мере дальше чашек и ложек не пошел

Slash, ну давай, тискай меня полностью х))

AnDrake:
Помню, сколько я там косяков наделал... но с одними bevel/extrude получался вполне сносный дракон.
1) Стоило выдавливать модель из чего-то более похожего по форме на конечный результат (я брал кубик)
2) Стоило клонировать и отзеркалить второй кубик, чтобы работа над левым и правым боком шла синхронно (я убил кучу времени на выравнивание несимметричности).
3) Стоило собирать его из нескольких объектов (я выдавливал всё, кроме глаз, из одного кубика)
4) Стоило всё же сделать какой-то набросок
5) Стоило тянуть с тесселяцией до последнего, но хотелось увидеть результат сразу.

В общем, поигрался, поигрался - да и забросил. В хобби это не переросло.

Jef-F:
> переделывать тонны патл, которые адово много полигонов жрут было уже лень, отрендерил как есть
Ну, если не будет лень, можешь в том же максе поковыряться и вырастить волосы на лысой болванке тамошними инструментами *CC-WINK*  Тонн полигонов там можно избежать, вся форма и прядки задаются десятком-другим сплайнов, геометрия (полигональное представление то бишь) для которых генерируются только при рендеринге в режиме geometry, который при солидной копне настойчиво просит десяток-второй-третий гигабайт оперативки *CC-WINK* Но есть и более лёгкий режим, где волосы рендерятся отдельно какими-то изо(вра)щрёнными магическими способами. В общем, имеется ещё один способ беспощадно уничтожить свободное время хЪ

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии