Автор Тема: Драккошкины перлы  (Прочитано 30086 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Драккошкины перлы
« : Октября 26, 2009, 05:23:13 pm »
Расы Салидеры

В скобках указано краткое описание внешнего вида, которое позже будет заменено картинкой (рисунки пока андер конструкшен, что называется). Жирным выделен мужской вариант названия, курсивом женский. Общепринятое (по крайней мере, на Салидере) наименование расы подчёркнуто. Ударение выделено БОЛЬШИМИ БУКВАМИ.

антЕри (не склоняется)
(небольшой человек с крыльями, безо всяких прочих наворотов)
Эффективные прирождённые целители. Очень миролюбивая раса, но всегда участвовали в войнах. Не имеют своего государства, живут в крупных городах и небольших поселениях. Дружелюбны, но немного заносчивы и корыстны.

Арден/Арденка
(крылатый лысый пернатый человек с птичьими головой и хвостом)
Хорошие маги, заклинатели погоды. Выносливы. Часто путешествуют на большие расстояния. Обычно играют роль гонцов. Редко живут большими поселениями из-за склонности к путешествием.

вампИр/вампИрка/вампирЕсса (а.к.а. Тёмный Эльф)
(от эльфов позаимствовали цветную кожу и острые уши, к этому добавились крылья и клыки. Кожа светлая, холодных оттенков, глаза тёплых оттенков и тёмные)
Сохранили эльфийский талант к магии и техномагии. Жестоки и скоры на расправу, но, в отличие от эльфов, не высокомерны и лояльны к другим расам.

вОлар/вОларка
(волосатый человек с волчьей головой и хвостом)
Очень воинственная раса, хотя относительно слабо развита технически и магически. Большая часть их истории – войны и конфликты. Достаточно оригинальный взгляд на официальную религию. Весьма эмоциональны. Не выносят лайванов.

гАрпий/гАрпион/гАрпия
(большеухий человек с птичьими крыльями, ногами и когтями на руках вместо ногтей)
Высоко развитая технически раса, презирающая магию. Эти существа грубоваты, циничны, очень умны, последовательны, логичны, склонны к планированию и расчётам. Малообщительны.

гИдрион/гИдра
(ничего интересного – просто многоголовая змея с прикольными гребнями на головах. У мужчин 5 голов, у женщин 3)
Представители этой расы обычно полагаются не на разум и магию, а на размер и грубую силу. Молчаливы, недружелюбны, но нередко живут в городах (преимущественно дэлликских) в качестве стражей и телохранителей.

гнОм/гнОмка/гномЕсса
(остроухий карлик, тем не менее, не лишённый изящества)
Мирная раса торговцев и ювелиров. Часто и подолгу путешествуют, обычно с торговыми целями. Большинство городов находится в горах и под горами. Как правило, во время войн не прекращают торговли со всеми враждующими сторонами, храня нейтралитет. Хорошие маги. Специализируются на жезлах и украшениях.

грИф/грИфа
(четырёхлапая антропоморфная птица с львиной гривой, ростом раза в 3 меньше человека)
Раса, в своё время больше всех остальных пострадавшая от рабства. Весьма наблюдательны, проницательны и ловки, отличаются хорошей интуицией, но собственная культура развита слабо. По натуре достаточно пассивны и нейтральны.

грифОн/грифонЕсса
(см. ХоММ и КБ Легенду с Принцессой. Ничего оригинального. Передняя часть птичья, задняя львиная)
Не враждебны по натуре, но очень любят показать силу. Встречаются редко, поскольку сильно пострадали от войн. Горды и независимы, но снисходительны к представителям всех других рас. Отличаются осторожностью и недоверчивостью.

дауманЕ (не склоняется)
(человек с оленьими ногами, рогами, ушами и хвостом)
Замкнутый, очень скрытный народ, почти не развивают технологии, в магии практикуют в основном амулетно-талисманное направление, не любят оружие. Почти не участвуют в конфликтах, поскольку по натуре весьма миролюбивы, но, тем не менее, представляют собой весьма грозную и могущественную силу. Имеют весьма развитую систему обрядов и богатую собственную мифологию.

джИнн/джИнния
(синий восьмирукий остроухий человек)
Великолепно развиты магия и искусства. Доброжелательны, но весьма эгоистичны. Живут в труднопроходимых пустынях и джунглях, поэтому долго не контактировали с другими расами.

дрАк/дрАка
(покрытый чешуёй человек с драконьими головой и хвостом, да, похож на аргониан из ТЕС!)
Диковатая, воинственная раса со слабой магией. По характеру одиночки, в равной степени равнодушны как к другим народам, так и к представителям своего. Яростно охраняют свои границы, но почти не претендуют на чужие земли. Крайне негостеприимны и не любят идти на контакты.

драккОт/драккОшка
(кошка с драконьими крыльями, хвостом, задними лапами и забавными перепонками за ушами)
Очень дружелюбные, любознательные, непоседливые и милые существа. Живут крупными племенами, но частенько устраиваются в домах представителей других рас на правах домашних зверушек. Отличаются самостоятельностью и свободолюбием.

дракОн/драконЕсса
(без комментариев, грубо говоря – разумный ящер)
Эти создания весьма разнообразны. Именно драконы – лучшие маги и воины, учёные и политики. Впрочем, среди них встречаются не только великие герои, но и великие злодеи. Широко распространены по всей планете, отличаются друг от друга формой, цветом, размером, атрибутикой, характером, способностями и многим другим. Несмотря на такую разобщённость, можно выделить несколько разновидностей драконов.
Дракон обыкновенный: 2 крыла, 4 лапы
Саламандра: крылья отсутствуют
Василиск: своеобразный гибрид зверя/птицы и змеи, обычно их взгляд наделён магическими свойствами
Змей: несколько голов
Левиафан: морской дракон с соответствующей атрибутикой
Виверна: 2 крыла, 2 лапы
Драконеон: по строению верхней части тела близок к человеку
Лун:  с длинным змеиным телом, похожий на восточного

дракоЭльф/дракоэльфИйка
(типа драка, только фиолетовый, вдвое ниже, более нежный, изящный и с крылышками)
Магия на высшем уровне. Сами существа по натуре импульсивны, коллективны, наивны, искренни и доверчивы. Другие народы часто использовали представителей этой расы в своих целях.

дэллИкс/дэллИкса (а.к.а. Морской Эльф/Морской Демон)
(лысый голый человек с плотной синей кожей, хвостом, когтистыми ногами, гребнями на голове и спине, шипами на голове, плечах и бёдрах, видок симпатичный, но труднооописуемый)
Могущественная раса приморских жителей. Издавна обладают самым мощным флотом. Высокоинтеллектуальны. Помимо официальной религии, по-прежнему чтут Старейшего Левиафана. Могут постоять за себя, но, тем не менее, войне предпочитают торговлю

единорОг/единорОжка
(лошадка с рогом, правда бородатая, парнокопытная и львинохвостая)
Существа с повышенным чувством долга и справедливости. Очень придирчивы в выборе друзей и наездников. Циничны, расчётливы. Готовы фанатично бороться за идеалы, абсолютное добро и справедливость.

ехИднос/ехИднец/ехИдна
(выше пояса человек, ниже змея)
Широко распространённые приморские жители. Активно контактируют с дэлликсами, но гораздо большие домоседы. Достаточно нейтральны ко всем. Ведущие специалисты в области зельеварения.

жар-птИц/жар-птИца
(птица почти с человеческим торсом и двойными когтями на крылях)
Весьма самодовольный народ. Избегают общения с другими существами. Не воинственны, но очень высокомерны и презрительны. Хорошие маги.

кентАвр/кентаврЕсса
(ничего необычного – выше пояса человек, ниже лошадиное тело)
Весьма бережно относятся к своей богатейшей самобытной культуре. Не сторонники прогресса, предпочитают жить в гармонии с природой. Миролюбивы, дружелюбны, гостеприимны, радушны и щедры. Домоседы.

кошмАр/кошмАрия
(лошадка с огненной гривой, хвостом и копытами, шерсть, как правило, чёрного или тёмно-красно-коричневого цвета)
Абсолютно инертная раса. Сильны и сообразительны, но предпочитают ни во что не вмешиваться и не впутывать других в свои дела. Стараются не помогать и не вредить никому. Очень спокойны, труднораздражаемы, но весьма опасны в гневе.

лАйван/лАйванка
(волосатый человек с львиными головой и хвостом)
Воинственный народ, специалисты в боевой магии. Часто нападают на соседей по разным причинам или вообще без причин. Отдельные представители – хорошие наёмники. Крайне негостеприимны. Терпеть не могут воларов.

мантикОр/мантикОра
(крылатый лев со скорпионьим хвостом и хитиновым панцирем на голове, спине, груди и животе)
Крайне агрессивные существа. При первом удобном случае развязывают конфликты, из которых обычно выходят победителями благодаря природной силе и выносливости. Часто бывают стражами, охранниками, бойцами, как правило, только ради собственной выгоды. Симпатии, как и антипатии, ярко выражают и редко меняют.

маошЕйлин/маошЕйла
(четырёхкрылый человек с кошачьими ушами и лапами, передние приспособлены для держания предметов)
Общительны и дружелюбны. Охотно делятся своими знаниями и ресурсами, не ища особой выгоды. Больше всего в жизни ценят удовольствие. Искусства и культура великолепно развиты, как магия и технологии.

маЭлин/маЭлина
(меола-стрекозоид с большими ушами и глазами, крылатая, частенько весьма специфической расцветки)
Эгоистичны, корыстны, свободолюбивы. Пытаются извлечь из любой ситуации максимальную пользу для себя. Искусные маги. В своей истории, пожалуй, единственные никогда даже не пытались создать государство.

меолИн/меОла
(волосатый человек с кошачьими головой и хвостом, да, похож на каджитов из ТЕС!)
Одна из самых многочисленных и распространённых рас. Очень талантливы в разных областях, любознательны, склонны к обучению. Нет направленного развития, берут всего понемногу. Нет своего государства. Имеется сложная система Родов. Часто бывают конфликты между Старшими Родами.

минотАвр/минотаврЕсса
(человек с бычьими головой, хвостом и ногами, тоже достаточно банально)
Представители этой расы, как правило, сильны физически, но не отличаются высоким интеллектом. Грубые, наглые, но по сути своей не агрессивны. Плохо владеют магией, предпочитая ей мощное оружие. Любят странствовать в весёлой компании.

никтАнус/никтанУса
(человек с крыльями и ушами летучей мыши)
Превосходные маги, в основном боевые. Склонны к расизму, но не истребляют другие нации, а, скорее, играют роль «старших, более умных братьев». Пацифистичны. Знамениты своей кухней.

огневИк/огнЁвка
(меола очень маленького роста, с кошачьими задними лапами и огненными крыльями)
С древних времён заключили союз с гномами и живут с ними в подземельях. При этом смогли сохранить собственную, хотя и слаборазвитую, культуру. Практически потеряли самостоятельность. Вне гномьих городов живут очень редко.

пегАс/пегАска
(очень банально и просто – крылатая лошадь)
Дружелюбная, работящяя раса. Сильные и выносливые летуны. Живут как в городах на правах транспорта (наряду с некоторыми другими зверорасами), так и в собственных государствах. Принципиальные пацифисты.

ракшАс/ракшАса
(волосатый человек с четырьмя руками, тигриными головой и хвостом. На макушке, затылке, плечах и конце хвоста огонь)
Воинственны, очень сильны. Любят принимать активное участие в разного рода конфликтах, от пьяной драки в тёмном переулке до масштабной межпланетной войны. Многие представители этой расы – профессиональные высококвалифицированные бойцы. Презирают магию во всех видах, кроме своей природной. Крайне ненадёжные союзники.

светлячОк/светлИнка
(очень маленький остроухий крылатый человечек с фосфорицирующей кожей)
Очень дружелюбны, радушны, но замкнуты. Откровенно презирают новейшие достижения техномагии, предпочитая спокойное житьё на лоне природы. Распространены достаточно широко, но умеют оставаться незамеченными. Стараются не вмешиваться в политические дела «большого мира», но активно осуществляют культурный обмен.

семАргл/семАрглица
(крылатая собака, откровенно напоминающая волка)
Крайне мирные и дружелюбные существа. Верны своим друзьям и союзникам. Отличные защитники. Собственная цивилизация развита слабо, предпочитают жить в сотрудничестве с другими расами.

сирИн/сирЕна
(выше пояса человек, ниже птица)
Эти создания – религиозные фанатики. В их государстве процветает как официальная вера, так и всевозможные её ответвления, другие религии и различные культы. Естественно, нередки конфликты на почве веры. Представители данной расы неукоснительно следуют заповедям своих богов, но сходны в одном – все они великие мастера, искусствоведы и певцы.

сфИнкс/сфИнксия
(крылатый лев с человеческой головой, всё опять-таки банально)
Скрытная, необщительная пустынная раса. Прекрасно осведомлены о месторождениях драгоценностей и золота. Не умеют их обрабатывать сами, но неплохо нажились на их продаже. Великолепные мастера торговли. Скупы, жадны, расчётливы и корыстны.

тернивАнос/тернивАна
(волосатый человек с лошадиными головой и хвостом. Ага, как Собчак, только красивые)
Гармонично развивающаяся нация. Всегда держат нейтралитет, стараются искать компромиссы в любой ситуации. Стремятся к накоплению техномагических и магических знаний. Склонны к тщательному анализу всех событий и явлений.

фЕникс/фенИксия
(банально горящая птица)
Эти создания чтут семью, род, обычаи, религию (свою собственную, отличную от официальной), не увлекаются магией, не любят техномагию. Общительны, любопытны, не выражают симпатий и антипатий. Любят путешествовать, что только на руку их попутчикам.

химЕрион/химЕра
(лев с козлиными рогами и задними лапами, крылья и хвост дракона)
Не так агрессивны, как мантикоры, но тоже любят подраться. Рассудительнее и умнее, чем большинство других зверорас. Часто командуют звериными отрядами. Обычно ведут кочевой образ жизни.

человЕк/человЕсса
(существо ростом примерно 1.6-1.8 метра, млеокпитающее, всеядное, тело покрыто светлой розоватой кожей с небольшим количеством волос, на верхней и задней части головы волосы гуще, при ходьбе опирается только на хорошо развитые задние конечности, передние предназначены для захвата предметов, лицо плоское с выступающим носом, зрение бинокулярное… Тьфу, короче в зеркало смотрите)
Высоко развиты технически, но магия относительно слабая. Склонны к расизму. Активно создают собственные государства. Не любят зависеть от других рас и предпочитают всё делать сами.

Эльф/эльфИйка
(остроухий человек. Отличается весьма широким спектром цветов волос и кожи)
Техномагия на высшем уровне. Одни из лучших магов планеты. Не воинственны, но высокомерны и надменны. Не любят и немного презирают большинство других рас.

Примечания:
 - Состав списка, названия рас, их внешний вид и общая концепция не будут меняться (и так замучилась, хотя вижу, что далеко не всё гладко). Возможна только доработка.
 - Некоторые мужские/женские варианты названий очень извращённые, я знаю. Жду лучших предложений.
 - Очень трудно представить расу по описанию. Оно дано лишь для определения весьма примерного внешнего вида и его последствий.
 - Вампиры, пожалуй, одна из самых пострадавших фэнтези-рас. Над ними, бедными, извращаются все, кому не лень. И я туда же. По моей версии, вампиры произошли от эльфов в результате проклятия/мощной магии/так и не решила, чего, короче. Но никто для этого не умирал. Нередко (но отнюдь не всегда) бывает аллергия на драгоценные металлы (серебро, золото, платина). На осину и чеснок им пофиг. Кровь – не необходимое для жизни средство, а, скорее, приятное дополнение к основному рациону. А вот без мяса или хотя бы рыбы вампиры жить не могут, так что вампир-вегетарианец на Салидере – самоубийца.
 - Меола. Как слово, обозначающее расу, «меола» принадлежит к мужскому роду. Представительница расы меолов также зовётся «меола», но в этом случае слово употребляется в женском роде. Меола-парень называется «меолин». Примерно так же, возможно, дело будет обстоять со склонениями слов «тернивана», «никтануса», «гидра», «гарпия».
 - Человек. Да, мне понадобились женский вариант и множественное число этого слова (пресловутые «человеки»), потому что, по моей задумке, слово «люди» относится к существам любой расы. Пришлось поизвращаться.
 - Ещё о человеках. Цвет кожи варьируется, как и у нас на Земле (чёрные, белые, жёлтые, красные), но общие черты лица примерно одинаковы.
 - Дракон. Несмотря аж на 8 разновидностей, всё это - один вид, потому что в теории они могут свободно скрещиваться и давать плодовитое потомство (а как и в какой позе, теоретиков не волнует, ага). Гидра же генетически близка к драконам, но её пришлось выделить в отдельный вид из-за различных особенностей.
« Последнее редактирование: Января 24, 2011, 10:09:28 pm от Драккошка »
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Svetoch

  • Узревший Рассвет
  • *********
  • Сообщений: 1344
  • Ыц!
    • Просмотр профиля
Драккошкины перлы
« Ответ #1 : Октября 28, 2009, 03:07:44 pm »
*прочёл-таки*
Оооо! )) Я пытался что-то подобное сделать, но вышел коллапс. х) А тут всё кратко и весьма информативно. Моё одобрение. )))

А ещё чего-нибудь ждать можно?
Я велик!

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Драккошкины перлы
« Ответ #2 : Октября 28, 2009, 03:47:44 pm »
Возможны заметки по истории и религии Салидеры, общая концепция других планет и их обитателей, также краткие наброски сюжетов. Но не всё сразу))
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Ki.

  • Гость
Драккошкины перлы
« Ответ #3 : Октября 28, 2009, 05:49:17 pm »
Мммммм.... Богатый мир. )) Интересно

Оффлайн Nibi

  • Признанные авторы
  • Воин Заката
  • *******
  • Сообщений: 775
  • РРЯЯФФК ^^
    • Просмотр профиля
Драккошкины перлы
« Ответ #4 : Октября 28, 2009, 07:43:26 pm »
Помню,когда у тебя был сайт эти описания ) И наброски существ )


Горько сердцу и обидно,
Что за счёт живых зверей,
Вдруг решаются проблемы
Эгоистичных и глупых людей...

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Драккошкины перлы
« Ответ #5 : Октября 28, 2009, 08:05:14 pm »
Неправда, описания другие были))) Но зоопарк тот же самый, только с вариациями)
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #6 : Мая 07, 2010, 06:38:04 pm »
Вкручивание лампочек. Решила попробовать чуток юморнуть :)

Антери
Для начала попытается исцелить лампочку. Потом позовёт нескольких друзей и они попробуют исцелить лампочку вместе. Когда у них это не получится, попросят кого-нибудь объяснить, как вкрутить лампочку.

Арден
Сначала слетает за новой лампочкой, да не куда-нибудь, а непременно на другой материк. Вернувшись, подбросит лампочку в воздух и вызовет средней силы смерч, чтобы вкрутить её. Провозившись несколько часов, разбив десяток лампочек и выбив все окна в помещении, плюнет на всё и вкрутит последнюю лампочку вручную.

Вампир
Выдерет лампочку, сломав при этом то, куда она была вкручена. Обвинит во всём эльфов. Потом приведёт всё в порядок и вкрутит лампочку.

Волар
Обвинит лайванов в перегоревшей лампочке. Выбьет лампочку стрелой или кинжалом. Созовёт свой народ и объявит лайванам войну. Через пару месяцев боёв добудет трофейную лампочку и вкрутит её. После этого со спокойной душой будет травить истории о том, какие лайваны козлы.

Гарпия
Осмотрит перегоревшую лампочку и убедится в её несовершенстве. Созовёт друзей. Они посвятят несколько лет разработке новой лампочки. Их знакомые в это время будут втирать остальным, почему у гарпий самые лучшие технологии. Потом, с торжеством и фейерверками, новую лампочку начнут вкручивать. Будучи включённой, она взорвётся. Гарпии будут долго ругаться и ночью по-тихому вкрутят обыкновенную лампочку.

Гидра
Сперва подумает, нужна ли ей лампочка. Потом подумает, где её можно достать. Другие расы в это время будут осыпать гидру насмешками и упрёками в её неполноценности. Ночью гидра выкрутит лампочку в доме главного обидчика и вкрутит её себе.

Гном
Если не поймает огнёвку, сделает лампочку сам – из драгоценного камня с зачарованием. Камень купит у сфинксов за целое состояние. Потом повесит получившийся артефакт под потолок и будет им любоваться остаток жизни. Если не продаст кому-нибудь, чтобы поправить свои дела.

Гриф
Сам не будет вкручивать лампочку, но может вкрутить по просьбе, только чтобы от него поскорее отделались и дали пожить в своё удовольствие.

Грифон
Вырвет лампочку с корнем. Возьмёт новую. Будет вкручивать с такой силой, что разломает её на части. Повторит попытку раз 5 с тем же успехом. Потом плюнет и уйдёт, оставив всё, как есть.

Даумане
Вспомнит пару соответствующих случаю обрядов. Во время подготовки к ним втянет в участие всех знакомых. Начнутся споры касательно количества шагов с лампочкой и числа участников ритуала. Чуть не переругавшись, решают оставить всё, как есть, в надежде, что и без них разберутся.

Джинн
Начнёт придумывать заклинание для починки лампочки. Потом – заклинание вызова миниатюрного солнца. Когда и это не сработает, попробует повернуть Салидеру нужной стороной к солнцу. Когда не получится в двести пятьдесят восьмой раз, страшно удивится, возьмёт лампочку и вкрутит её, запутавшись в собственных руках.

Драк
Ни один уважающий себя драк не будет вкручивать лампочку. Он и так перебьётся, а остальные пусть как знают.

Драккошка
Подождёт, пока кто-то вкрутит лампочку. Когда лопнет терпение, уйдёт туда, где лампочка горит.

Дракон
Устроит из простого вкручивания лампочки целое событие с магическими эффектами, пафосной речью и парадом. Но в итоге вкрутит лампочку лучше, чем кто-либо другой.

Дракоэльф
Использует все способы вкручивания лампочек, услышанные от знакомых. Найдя единственно верный, уйдёт вкручивать лампочку своему другу, оставив свою невкрученной.

Дэлликс
Помолится Старейшему. Сплавает до ближайшего портового города. Купит лампочку, сбив цену в два раза ниже первоначальной. Помолится Старейшему. Приплывёт домой. Помолится Старейшему. Вкрутит лампочку.

Единорог
Для начала убедится, что во вкручивании лампочки есть смысл. Потом убедится, что его священный долг – вкрутить лампочку, чтобы всем стало светло и хорошо. В итоге вкрутит все лампочки, до которых сможет дотянуться.

Ехидна
Попытается сварить что-нибудь светящееся. Уделает этим светящимся весь дом. Купит у дэлликсов лампочку. Обмажет её светящимся варевом и вкрутит.

Жар-птица
Не будет вкручивать лампочку, этим могут заняться менее совершенные создания.

Кентавр
Не будет вкручивать лампочку, потому что его предки жили без неё.

Кошмар
Не будет вкручивать лампочку ни под каким видом, потому что это не его дело и ему самому лампочка не нужна.

Лайван
Обвинит воларов в перегоревшей лампочке. Выбьет лампочку мощным боевым заклинанием. Созовёт свой народ и объявит воларам войну. Через пару месяцев боёв добудет трофейную лампочку и вкрутит её. После этого со спокойной душой будет травить истории о том, какие волары козлы.

Мантикора
Увидев, что лампочка перегорела, позовёт друзей, обвинит в этом всех соседей и объявит им войну. Оставив в радиусе нескольких километров вокруг себя разорённые деревни и горы трупов, мантикоры с пафосом и громкими речами принесут трофейную лампочку и вкрутят её.

Маошейла
Изобретёт новый способ вкручивания лампочек. Обязательно расскажет о нём всем. Заимеет годовой запас лампочек. Раздаст лампочки всем, не оставив себе ни одной. Плюнет на всё и улетит на Лаэндасу отдыхать.

Маэлин
Для начала вкрутит остальным, что вкручивает лампочки круче всех. Потом вкрутит лампочку. Дождётся похвалы. Вкрутит ещё одну лампочку. Дождётся мирового признания. Когда другие его попросят вкрутить лампочку для них, будет очень долго отпираться и в конце концов вкрутит лампочку за большие деньги.

Меола
Пока несколько Старших Родов борются за право вкручивания, какой-нибудь представитель Младшего Рода тихо, спокойно и без всяких сюрпризов вкрутит лампочку.

Минотавр
При вкручивании лампочки обязательно её разобьёт. Потом пойдёт к соседям и отберёт лампочку у них. Повторит эту процедуру двадцать шесть раз. На двадцать седьмой придут матерящиеся соседи и вкрутят лампочку сами.

Никтануса
Позовёт представителя другой расы. Объяснит, как надо вкручивать лампочки. Оставив жертву наедине с лампочкой, уйдёт есть завтрак, пока он не вылез из тарелки.

Огнёвка
Если понадобится вкрутить лампочку, попросит гнома и улетит, чтобы не играть роль лампочки.

Пегас
Просто и без затей вкрутит лампочку. Потом поможет вкрутить лампочку сиренам и ракшасам. От остальных придётся уносить ноги.

Ракшас
Один ракшас берёт лампочку и идёт её вкручивать. Два других пытаются отнять лампочку, чтобы самим вкрутить её. Выбив друг другу половину зубов, сломав пару рёбер и наставив синяков, решают, что лампочку вкрутит тот, кто держится на ногах ровнее всех.

Светлячок
Попросит друзей и они совместными усилиями создадут стабильный светящийся шарик. Лампочка – ересь.

Семаргл
Самому ему лампочки не нужны, но вкрутит лампочку для своего друга.

Сирена
Одна сирена будет петь, вторая вкручивать лампочку, а третья молиться за успешное выполнение данной операции. Потом прилетит четвёртая и скажет, что третья молится не тем богам. Начнётся драка, которая впоследствии захватит все окрестности. Через полгода кое-как заключат мир и вкрутят эту несчастную лампочку.

Сфинкс
Для начала потребует плату за работу по вкручиванию лампочки. Потом потребует задаток. Когда получит, вкрутит лампочку наполовину и потребует остальную плату. Когда ему всё заплатят, докрутит лампочку и уйдёт, очень довольный собой.

Тернивана
Выяснит, отчего лампочка перегорела. На это уйдёт недели две. Попытается обезопасить себя от дальнейших перегораний лампочки. Вкрутит её. Каждый день будет приходить и записывать в блокнот состояние лампочки.

Феникс
Не будет вкручивать лампочку, он и так ярко светится. Да и по обычаю не положено.

Химера
Не будет вкручивать лампочку, а подумает, посоветуется с друзьями и уйдёт в более уютное место.

Человек
Попытается придумать автоматический вкручиватель лампочек. За десяток лет отвергнет все предложения помощи и упорно будет разрабатывать свой механизм. В конце концов вкрутит лампочку по старинке и отложит изобретение до следующего раза.

Эльф
Вместо того, чтобы вкрутить лампочку самостоятельно, попросит это сделать представителя другой расы. Если тот откажется – потребует. Если и это не поможет – загипнотизирует.
« Последнее редактирование: Июля 10, 2010, 05:06:57 pm от Драккошка »
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Draconian ArtLine

  • Хранители галереи
  • Дитя Света
  • *****
  • Сообщений: 3030
    • Просмотр профиля
    • К'Ааран
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #7 : Мая 07, 2010, 06:52:40 pm »
Прочитал и ухохотался  ;D ;D
Классная идея показать менталитет каждой расы, дав каждому её представителю какую-нибудь самую обыкновенную жизненную задачу )))

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #8 : Мая 07, 2010, 07:02:27 pm »
Дык кручение лампочек - святое)))
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Draconian ArtLine

  • Хранители галереи
  • Дитя Света
  • *****
  • Сообщений: 3030
    • Просмотр профиля
    • К'Ааран
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #9 : Мая 07, 2010, 07:08:18 pm »
Драккошка, грррхах, согласен ))) Правда, своих персонажей я боюсь заставить вкручивать лампочку... Ибо они все вместе соберутся, надают мне по шеям, в итоге лампочку пойду крутить я >_<

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #10 : Мая 07, 2010, 07:16:37 pm »
Тогда напиши, как каждый из них даст тебе по шее))
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Draconian ArtLine

  • Хранители галереи
  • Дитя Света
  • *****
  • Сообщений: 3030
    • Просмотр профиля
    • К'Ааран
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #11 : Мая 07, 2010, 07:28:10 pm »
Драккошка, как, как... Больно )) Правда, к 18-ому разу будет уже всё равно XDD
Нет, это идея, конечно, попробовать в таком же стиле поиздеваться над своими )

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #12 : Мая 07, 2010, 07:31:39 pm »
Попробуй, будет интересно, думаю)))
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Draconian ArtLine

  • Хранители галереи
  • Дитя Света
  • *****
  • Сообщений: 3030
    • Просмотр профиля
    • К'Ааран
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #13 : Мая 07, 2010, 07:39:13 pm »
Что ж, попробую ))

Оффлайн Ksadlada

  • Признанные авторы
  • Ищущий
  • ***
  • Сообщений: 90
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #14 : Мая 07, 2010, 08:10:36 pm »
Забавно:)
Очень доброжелательный маньяк.

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #15 : Июня 19, 2010, 06:33:54 pm »
Примерное содержание двух моих эпопей. Во второй эпопее я уже отклонилась от намеченного курса - банда Стоми сперва встретила Стэвну, а потом Маккои. К тому же переименовала Фриду в Комету. До кучи вплела, что Маккои сама хочет взять камушек и пора... спасти мир.
Членение на главы пока не выдерживаю.

Содержание эпопеи про белого меолина

Пролог, или при чём здесь вся байда с белым меолином и почему Фаргэлана без Правителя, а эльфы опяааать хотят поработить мир
1. Кто такой Ингебор, с чем его едят, напали эльфы, Ингебор смылся
2. Ингебор продолжает смываться, 2-5 недель, подходит к горному городу, там он встречается с Мирабеллой и её учителем, берёт в руки меч и упорно им машет
3. Эльфы его достали, Мирабелле пришлось спасать Ингебора, идут куда глаза глядят, встречают драккошек, ВНЕЗАПНО выясняется, что Ингебор у нас потенциальный Второй Правитель
4. Встречают Волю, Ингебор понимает, что переть через океан всё-таки придётся, мантикору жалко, а он меолин добрый, доходят до приморского города
5. Ингебора благополучно маскируют под девочку, пытаются переплыть океан (нет, к сожалению, не вплавь), можно врезать сценку с ГЗ, в конце концов отправляются
6. На Ингебора нападает Эрраут, Воля и Мирабелла его мочат, но не до конца, он ругается громко и матом по поводу белого меолина и трона
7. Кораблекрушение, Мирабелла теряет руку (я тоже не знаю, как она умудрилась, может на меч Ингебора упала раз …цать), Ингебор видит Левиафана, собираются к гномам, Эрраут с ними, но мыслит недоброе
8. Попадают к гномам, те, слава Семи Стихиям, хотя бы не строят им козней и даже делают Мирабелле булаву вместо руки (привет Скайвокерам и их друзьям), гуляют по шахтам, обвал, Эрраут с Ингебором оказываются вдвоём, Эрраут хочет попасть на трон, Ингебор не хочет этого допустить, пока их откапывали, им пришлось подружиться
9. Сценка с ГЗ, эта банда выбралась из подземки, натыкаются на Фольмера с Айной, ага, тех, кто хотел Ингебора прибить, но ВНЕЗАПНО они дружелюбные, потому что их обидел ГЗ и они хотят ему отомстить (точнее, хочет отомстить Фольмер, Айне пофиг на все эти разборки), дальше благополучно топают, в конце на них нападают лайваны
10. Лайваны благополучно уводят Ингебора в рабство, но по пути на них нападают волары, в общей каше Ингебор линяет, его банда его ищет, Ингебор натыкается на поселение даумане, которые как всегда не в курсе, что за каша в остальном мире
11. Ага, все всех нашли, тусят, под шумок выясняется, что Фольмер убил родителей и сестру Ингебора (сволочь!), Ингебор расстроился, но мочить Фольмера не стал
12. Волю отпускают к своим, Ингебор хочет вернуться домой, но на них нападают, при этом Фольмер и Айна линяют, но не нарочно, остальных берут в плен и тащат в Фаргэлану
13. ГЗ долго и пафосно капает на мозги Ингебору, тот разозлился и сказал, что сам правителем нафиг станет, ибо достали, а планету жалко, друг ГЗ думает, что на трон и так можно сесть, а Тэну всех напугала, садится и умирает (а он был единственный адекватный среди кандидатов на поработителей мира)
14. ГЗ швыряет на трон Ингебора, у него появилась корона, ГЗ хочет его убить, но ВНЕЗАПНО Фольмер тырк его в спину, ГЗ успевает отдать приказ на мясо, мясо, мясо, мясо, мясо, мясо, мясо, мясо, мясо, ВНЕЗАПНО прилетает Воля и её друзья, мясо, мясо, мясо, мясо, мясо, мясо, мясо, мясо
Эпилог, или наконец-то появился Правитель, Воля стала капитаном звериной гвардии, Айна стала свободной, а Фольмера послали далеко и надолго (нефиг было родственников Правителя мочить!!!)

Содержание эпопеи про ПАВ (старое)

Пролог, или что такое Астральные Войны, почему их не любят и почему эта война последняя
1. Чумовой класс Стоми спокойно готовится к последнему экзамену, к ним вваливается Люк и тащит всех на Лаэндасу отдыхать, во время ругани происходит непринуждённое знакомство со всеми ГГ, наутро топают сдавать экзамен
2. Весело собрались и полетели на Лаэндасу к овощам, прилетели, заценили местный быт и пошли отдыхать
3. Прилетает корабль, выясняется, что началась ПАВ, родители Люка советуют этой банде остаться, но те их не слушают и втихаря пробираются на корабль зайцами, но корабль летит не на Салидеру
4. ВНЕЗАПНО выясняется, что ребята ошиблись и полетели на Наоси, они долго чешут репы и решают спасти мир, пришлось наскрести бабла, поговорить с местными властями и всё-таки отправиться на Салидеру
5. А на Салидере уже мясо, Безмолвные потихоньку порабощают мир, пока не очень успешно, но из Фаргэланы уже всех выкурили, эта банда ищет Стэвну
6. Натыкаются на нанятую для спасения мира Маккои, и её помощников – Фриду и Айзека, Айзек с Люком рады друг друга видеть, Наташа матерится, Маккои посылает малышню подальше и уходит, малышня останавливается в поселении воларов
7. На воларов нападают Безмолвные, Люк ВНЕЗАПНО оказывается видящим, появляется Маккои с корешами, малышня им помогает мочить козлов, Маккои матерится на малышню и гонит их аж до гор
8. Эта банда находит-таки Стэвну, та толкает речь, суёт Стоми камушек, малышня спасается бегством, а Стэвну благополучно мочат.
9. Стоми долго-долго хнычет и истерит, но всё-таки тащит свою пушистую хвостатую попу в крепость недалеко от Фаргэланы, банда передвигается как можно более скрытно
10. Полезли какого-то фига в подземелье (не, я знаю какого – иначе тупо в крепость нельзя попасть), но, как водится, НЕМНОГО ошиблись входом и, отчаянно матерясь, прыгают по пещерам
11. Пара стычек с местными неразумными троглодитами, матюки, обвал, Айтин сломал пару рук, Ирма ногу и её пришлось тащить на Зигфриде, который и так не разворачивается в подземелье и отчаянно ругается по этому поводу
12. Хавка кончается, подтянули животы, Стоми опять хнычет, Герберт пытается её утешить, цитируя учебник по истории, в конце концов вылезают в крепость
13. Там ВНЕЗАПНО выясняется, что Безмолвные пронюхали про местонахождение камушка и хотят его захватить, крепость готовится к обороне, Стоми долго-долго матерится, решается проникнуть в Фаргэлану и спасти мир, тусящая рядом Маккои матерится так, что даже Наташа узнаёт пару новых слов
14. После битья баклуш и пыхтения целителей вся банда в полном составе отправляется спасать мир, Маккои матерится, но остаётся, банда бодро шагает в обход армии Безмолвных, но Стоми берут в плен вместе с камушком
15. Долгое пафосное толкание речи ГЗ, потом такое же толкание речи Стоми, в конце концов в окно влетает матерящийся Флориан и костыляет ГЗ своим жезлом, Стоми драпает к Центру
16. Стоми в Центре, крепость уже скрипит по всем швам, банда Стоми отмахивается в каком-то старом храме СС, из портала вылезает апгрейженный Дробитель, но в самый последний момент Стоми спасает мир
Эпилог, все счастливы, Безмолвные матерятся и дохнут, ну и до кучи пара-тройка свадеб (Стоми+Люк, можно классику жанра – Айзек+Наташа)

Примерное содержание уже написанной части эпопеи про ПАВ
Чумовая банда сдала экзамен, прилетела на Лаэндасу, побухали, ВНЕЗАПНО началась ПАВ, зайцами залезли на грузовой ашэтский, прилетели на Наоси, там пилот ашэтского подумала и проволокла их зайцами на Салидеру, там первой же ночью Стэвна сунула Стоми камушек, Стэвну грохнули, чумовая банда смывается, наткнулись на Маккои, она их наругала и обматерила, устроила диктатуру, шли-шли, пришли в храм СС, там прямо у статуй богов Маккои материт Стоми, требует отдать камушек, Стоми не соглашается, я остановилась на том, как Маккои обезвредило песочными часами статуи и чумовая банда Стоми удрала из храма.
« Последнее редактирование: Июня 19, 2010, 06:44:07 pm от Драккошка »
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Draconian ArtLine

  • Хранители галереи
  • Дитя Света
  • *****
  • Сообщений: 3030
    • Просмотр профиля
    • К'Ааран
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #16 : Июня 20, 2010, 08:01:59 am »
Хах, сюжеты интересные, а их описание доставило немало удовольствия). Особенно слово ВНЕЗАПНО)))

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #17 : Июня 20, 2010, 01:18:16 pm »
Так, ну поскольку с сюжетами особой беды нет, после сессии постараюсь потихоньку выкладывать свою эпопею про ПАВ))
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Draconian ArtLine

  • Хранители галереи
  • Дитя Света
  • *****
  • Сообщений: 3030
    • Просмотр профиля
    • К'Ааран
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #18 : Июня 20, 2010, 01:30:06 pm »
О, це было бы отлично)).

Оффлайн Lunar

  • Признанные авторы
  • Дитя Света
  • **********
  • Сообщений: 1822
  • хто Здесь? Мозг,ты ? О__о
    • Просмотр профиля
    • alfalunar deviantart
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #19 : Июня 20, 2010, 02:29:55 pm »
ом!!!!   
также как и работы ганриельда, Буду из тебя выбивать все в файлике и почитать на работке =З  (я не наглое?)
Неверующие всегда оказываются неправы, причем самым ужасным, отвратительным и болезненным способом. Лучше верить.

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #20 : Июня 20, 2010, 02:50:36 pm »
А я всё равно всё буду в файл записывать.
Только валерьянку не забудь.
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Draconian ArtLine

  • Хранители галереи
  • Дитя Света
  • *****
  • Сообщений: 3030
    • Просмотр профиля
    • К'Ааран
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #21 : Июня 20, 2010, 02:52:26 pm »
*тоже хочет встать в очередь за файликом* XDD Можно?

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #22 : Июня 20, 2010, 03:09:05 pm »
Валерьянку не забудь.
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Draconian ArtLine

  • Хранители галереи
  • Дитя Света
  • *****
  • Сообщений: 3030
    • Просмотр профиля
    • К'Ааран
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #23 : Июня 20, 2010, 03:16:53 pm »
Не держу - два кота дома). Я мятой запасусь)

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #24 : Июня 25, 2010, 09:38:20 pm »
Небольшое лирическое отступление. Система меолинских Родов.

У меолов существуют Старшие и Младшие Роды. Разница заключается в социальном положении. Старших Родов гораздо меньше, но их представители занимают высокие места, часто входят в правительство. Впрочем, это не даёт им права злоупотреблять своим положением. Известны случаи, когда "зажравшихся" Старших посылали куда подальше. В споре между Старшим и Младшим победа остаётся за Старшим. Младший может занять высокое положение, если никто из Старших не претендует. Если претендует несколько Старших и Младших, то отбор ведётся по личным талантам.
Примечательно, что Ингебор из Младшего Рода Гаса был Правителем Фаргэланы, но это не дало ему права сделать род Гаса Старшим.
Раньше диктатура Старших была более жёсткой. Но с наступлением Эпохи Гармонии Роды постепенно уравниваются в правах. Вполне возможно, что вскоре деление Родов окончательно утратит смысл и будет просто красивой традицией.
Меола принадлежит к своему Роду с рождения. У каждого Рода есть своя система знаков. Например, у Гаса это налобные камни, у Мида - петлеобразный рисунок на шерсти и двуцветные волосы, у Дари - длинные светлые пряди волос по бокам головы и так далее. В семье бывает не меньше двух детей, причём если первый принадлежит к Роду отца, то второй будет принадлежать к Роду матери, и наоборот. Принадлежность остальных детей определяется случайно.
Раньше было запрещено заключать браки между Старшими и Младшими. Теперь это возможно.

Небольшое лирическое отступление. Лига и Консулат.

Как известно, Лига была создана в 12271 году СС. Если посмотреть, то мы увидим, что это произошло ближе к концу Первой Космической, которая началась с нападения жителей Рахаао на ряд Средних и Младших планет. В той части Абсолюта, где находится Салидера, есть восемь Старших планет, самостоятельно вышедших в космос - Салидера, Лаэндаса, Кшомф, Оо, Ашэ, Наоси, Арона и Рахаао. Когда Рахаао начала оккупировать другие планеты с разумной и полуразумной жизнью, жители остальных Старших сочли нужным вмешаться. Рахааонцы были очень сильны и опасны, и никто не знает, удалось бы выстоять другим планетам поодиночке, не объединись они. Изначально в Лиге были Кшомф, Арона и Лаэндаса, но уже через несколько лет она оформилась в современном составе. После разгрома рахааонцев Лига не распалась и уже долгое время её планеты сотрудничают друг с другом. Хотя не всегда всё гладко. Все помнят нашумевший наосийско-лаэндасский конфликт, который чуть не кончился войной. Во время Второй Космической также было несколько критических ситуаций, которые едва не привели к распаду Лиги. Но теперь всё стабилизировалось. В Лигу просятся даже рахааонцы (хотя это выглядит так же странно, как если бы СССР просился в НАТО), но их пока не принимают. В данный момент Лига работает над проблемой восстановления биосферы Наоси.
Консулат - правящий орган Лиги, состоящий из семи представителей доминирующих рас планет. Представителями Салидеры всегда являются меолы. Такое решение приняли, чтобы не смущать инопланетян видовым разнообразием - на Салидере несколько доминирующих рас, и вкупе разумных рас на Салидере вряд ли меньше, чем на всех остальных планетах Лиги, вместе взятых. Пол представителя не играет роли. На данный момент в Консулате четыре мужчины и три женщины.

Комментарий автора.
Деление меолинских Родов изначально было придумано тупо для красного словца, и лишь потом переросло в более-менее оформленную идею.
Если это не свернуло вам мозг, может быть выложу краткие описания планет Лиги и историю Салидеры.
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Draconian ArtLine

  • Хранители галереи
  • Дитя Света
  • *****
  • Сообщений: 3030
    • Просмотр профиля
    • К'Ааран
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #25 : Июня 26, 2010, 08:56:20 pm »
Любопытная концепция, да... Заинтересовало.
Можно вопросы по ходу дела задавать?)

Цитировать
В споре между Старшим и Младшим победа остаётся за Старшим.
И це всегда так? Даже если Младший предлагает более здравые идеи?

Цитировать
на Салидере несколько доминирующих рас
Очень хотелось бы узнать, какие это расы, в описании планет Лиги)). И, кстати, почему именно меолы всегда представляют Салидеру в консулате? Историю Салидеры тоже хотелось бы прочитать.

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #26 : Июня 26, 2010, 09:07:28 pm »
Цитировать
Даже если Младший предлагает более здравые идеи?
Пока да. Раньше было ещё веселее.
Не смогла пока продумать, как началось деление на Старших и Младших.

Цитировать
И, кстати, почему именно меолы всегда представляют Салидеру в консулате?
Эльфы и человеки слишком националистичны, драккошки не подходят по габаритам, а драконы слишком разнообразны по формам. Другие расы не относятся к доминирующим.
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Draconian ArtLine

  • Хранители галереи
  • Дитя Света
  • *****
  • Сообщений: 3030
    • Просмотр профиля
    • К'Ааран
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #27 : Июня 26, 2010, 09:14:13 pm »
Цитировать
Не смогла пока продумать, как началось деление на Старших и Младших.
Кстати, а какие конкретно привилегии получают Старшие по сравнению с Младшими вроме как вхождения в правительство и есть ли какая-либо связь с возрастом? Ну, мол, Младшие - это, в основном, молодое поколение, а Старшие - старшее?
Если я слишком дотошен, меня можно пнуть куда-нибудь). Просто интересно устройство мира).

Цитировать
Эльфы и человеки слишком националистичны, драккошки не подходят по габаритам, а драконы слишком разнообразны по формам. Другие расы не относятся к доминирующим.
Т.е. они все договорились, что председательствовать будут меолы? Разве у других рас нет своих каких-либо интересов, которые они хотели бы отстаивать без участия меолов? Или подобная договорённость осуществлена через некие законы?

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #28 : Июня 26, 2010, 09:20:29 pm »
Цитировать
Кстати, а какие конкретно привилегии получают Старшие по сравнению с Младшими вроме как вхождения в правительство и есть ли какая-либо связь с возрастом?
Связи с возрастом никакой нет. Грубо говоря, это две касты. Про привилегии пока не продумала, всё очень грубо и обобщённо.
Цитировать
Или подобная договорённость осуществлена через некие законы?
Все вопросы решаются на общерасовом Совете. В том числе и те, которые относятся к внешней политике Салидеры. К тому же, сейчас, в эпоху Гармонии, межрасовых противоречий на Салидере почти не осталось. Салидерцам ещё повезло. На Ашэ были очень нехилые конфликты, связанные с определением доминирующей расы.
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Ki.

  • Гость
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #29 : Июня 28, 2010, 12:08:37 pm »
Реально интересно =)

Оффлайн Draconian ArtLine

  • Хранители галереи
  • Дитя Света
  • *****
  • Сообщений: 3030
    • Просмотр профиля
    • К'Ааран
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #30 : Июня 28, 2010, 03:10:56 pm »
Интересно, интересно, так что ждём дальнейшего описания).

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #31 : Июля 10, 2010, 03:10:14 am »
Ну ща буду нести бред во имя Луны. Скетч рас прилагается. Фломастеры - самое оно для скетчей, но оттенков маловато и гад сканер скушал половину цветов, хотя контраст на высоте, даже не редактировала.

Небольшая оговорка: планеты делятся на три типа. На эволюционных жизнь зародилась и дошла до разумности сама. Божественные были созданы творцами-демиургами почти в окончательном виде. Смешанные развивались в целом самостоятельно, но боги часто явно вмешивались в тамошнюю жизнь.


Доминирующие расы всех планет Лиги, кроме Салидеры. По ней и так много материалов, есть скетчи всех сорока рас, только дорабатывать влом. Мэ и жо соответственно помечены, не запутаетесь. Кроме того, у четырёх из шести жо есть сиськи. Я тоже не знаю, зачем они рыбам и членистоногим, но пусть будут. Сиськи - это эстетично (с).



Итак, поехали.

Кшомф
Сама планета земного типа, но в целом климат более тёплый и влажный, хотя суши больше, чем на Земле. Растительный и животный мир очень богаты, среди животных много членистоногих, моллюсков и амфибий. Экология планеты в очень хорошем состоянии, что довольно странно для расы, высоко развитой технологически. Уровень урбанизации значительный, основная масса городских строений - небоскрёбы. Города многоярусные, много стекла и металла, но много и зелени.
Доминирующая раса Кшомфа также является единственным разумным биологическим видом, что для эволюционной планеты - норма. Четцаши - амфибии. Они имеют шесть конечностей, большие глаза, очень прочный череп и хорошо развитый мозг, составляющий около четверти веса тела. За счёт этого четцаши имеют прекрасную память и великолепные аналитические способности. Их одежда состоит из подобия юбки или сарафана, если можно применить подобные определения к существам с анатомией, непохожей на человеческую. Мужчины часто носят цветные браслеты на ногах, что указывает на их профессию. Женщины в целом ниже и миниатюрнее. Четцаши мечут икру, которая потом хранится в специальных домашних инкубаторах. У одной кшомфийки может быть от двух до восьми икринок. Дети развиваются без превращения. Общество патриархально, но не жёстко-патриархально. У кшомфийцев есть рот, но они им только едят. Общаются четцаши с помощью покрытых слизью ушных пластин. Их язык состоит из щёлкающих, чавкающих и цокающих звуков. Эти звуки могут быть воспроизведены человеком, но для этого требуется определённая сноровка. И общепринятое название планеты, и название расы - на самом деле самоназвания, искажённые для удобства произношения.
Жители Кшомфа - атеисты. Они не верят в богов и всему ищут научное, логичное объяснение.

Лаэндаса
На планете нет крупных морей, но она настолько обильно покрыта реками и озёрами, что влажность там очень высока. Температура ровная, никогда не опускается ниже нуля. На планете огромное количество растений, но животных, особенно позвоночных, ничтожно мало. Экология планеты великолепна, поскольку лаэндасцы используют только магию и биотехнологии. Лаэндаса густо населена и высокоурбанизирована, но она по-прежнему остаётся зелёным тихим раем для всех разумных рас Лиги. Лаэндасцы селятся на деревьях, специально выращенных и приспособленных для жилья.
На Лаэндасе семь разумных рас, она имеет смешанное происхождение. Поскольку лесной покров планеты очень густ, многим растениям приходилось тянуться к свету, и вследствие этого они стали очень ловкими и  подвижными, а разум является плодом божественного вмешательства. Доминирующая раса планеты - лианы. Они относятся к покрытосеменным. Имеют огромные, очень чувствительные глаза-фасеты, три подпорки-корня, покрытых тонкой кожицей, и два листа у передних корней, обеспечивающие фотосинтез. Передние корни часто используют как руки, стоя на заднем. Количество пальцев-отростков может варьироваться, но на передних корнях их, как правило, от трёх до шести. Лианы не нуждаются в одежде, но часто повязывают на себя цветные ленты, которые обозначают не только профессию, но и мировоззрение, и настроение. Женщин легко отличить от мужчин: у первых на затылке растёт большой плоский лист, у вторых торчит маленький листок у сгиба заднего корня. Лианы цветут несколько раз в год. В отличие от других разумных рас Лаэндасы, они в это время могут сдержать контроль над чувствами. Семена зреют около месяца, затем сажаются в открытый грунт. Через некоторое время из них вырастают дети, о которых оба родителя заботятся продолжительное время. Все лианы равноправны, лидирует местное управление и выборные советы. Из наук развиты исключительно химия и биология, практикуется растительная магия. Лианы умеют общаться с любыми растениями и стимулировать их рост магически. Все жители Лаэндасы общаются с помощью мыслеобразов - переплетения цветных линий, возникающих на небольшой мембране. У лиан она растянута прямо над фасетами. Естественно, что лианы почти не издают никаких звуков. Лаэндаский труден тем, что там малейшее искажение цвета или формы мыслеобраза влияет на смысл, а глаза лиан во много раз чувствительнее человеческих. Лаэндасой планету называют салидерцы, самоназвание - Зелёная Земля. У расы лиан тоже есть самоназвание, но его невозможно перевести ввиду языковых особенностей.
Все лаэндасцы верят в богов, но их верования очень абстрактны, божества не имеют чётких образов и растворяются в природе.

Ашэ
Климат тёплый, местами очень сухой и жаркий, местами влажный. Континенты крупнее земных, за счёт этого больше областей с резко континентальным климатом. Много полных жизни тропических лесов, но много и выжженных мест, потому что все разумные ашэты крайне теплолюбивы, хотя не прочь понежиться на лазурном берегу под сенью пальм. Урбанизация невысока, очень мало больших зданий. Ашэты любят "шипастую" архитектуру.
Ашэ однозначно божественна, на ней двенадцать разумных рас. Многие плохо переносят холод, но отлично себя чувствуют в жерле вулкана. Внешним видом и самоназваниями все они напоминают типичных демонов. Правда, они никогда не являются агрессорами. Доминирующая раса - кийби, типичные млекопитающие. Легко догадаться, что мужчины зовутся инкубами, а женщины, соответственно - суккубами. Кийби очень похожи на людей, но поголовно имеют красную кожу и чёрные волосы. У мужчин, помимо небольших рожек на лбу, есть довольно большие рога на затылке. Носят одежду светлых тонов, обходятся без обуви. Общество многорасовое, тоталитарное, но перед законом все равны. Кийби - выраженные индивидуалисты, вспыльчивы, милитаристски настроены и любят демонстрировать силу. Их язык довольно прост. Единственная интересная особенность - в нём полностью отсутствует деление на мужской и женский род, то есть нет даже местоимений типа "он" и "она". Поэтому в языках других рас и планет слово "суккуб" мужского рода, несмотря на то, что обозначает женщину.
Жители Ашэ монотеистичны и очень религиозны. Почти все предметы их культуры имеют религиозное значение. Религия - мощный фактор, объединяющий все расы Ашэ в единую грозную силу.

Наоси
Планета полностью загублена и почти мертва. Атмосфера, почва и вода отравлены, растений и животных почти не осталось, лишь кое-кого успели спасти под защитными куполами. На Наоси почти не осталось полезных ископаемых, солнце очень редко проглядывает между ядовитыми тучами, из здания нельзя выйти без мощной защиты. На всей поверхности планеты держится температура около 20 градусов тепла по Цельсию. Почти всю Наоси покрывает частокол стальных небоскрёбов, но даже многослойные стены не всегда защищают от ядовитых испарений. Сейчас Лига работает над восстановлением планеты, но за несколько веков были созданы лишь немногочисленные леса под защитными куполами.
Хоть на Наоси четыре разумных расы, она эволюционна. Дело в том, что аиви - первые и единственные, кто создал искусственный интеллект. Они разработали три типа роботов, и теперь живут с ними в союзе. Лига выделила роботов как самостоятельные разумные расы, поскольку они обладают всеми нужными признаками. Но доминируют всё же аиви. Это - сильно изменённые люди. На их конечностях осталось по три пальца, волосы превратились в гребни, похожие на ногти, уши сместились вниз к челюсти, глаза увеличены. За счёт почти постоянного ношения защитного костюма руки аиви сильно различаются в размерах. Когда наосийцы снимают защиту, они носят прилегающие комбинезоны из ярких тканей, дополняя их полупрозрачными драпировками. У аиви великолепно развиты технологии, они имеют широчайшие познания во многих отраслях наук. Но, несмотря на расчётливость, аиви мало способны на прогнозирование, и именно поэтому Наоси погибла. За счёт чрезмерной худобы женщины-аиви не могут полноценно вынашивать детей. Они рожают на третьем-четвёртом месяце, а дальше дети донашиваются в специальных приборах до положенного срока. Любой аиви может попасть в органы управления. Общество социалистично. И название планеты, и название расы - самоназвания, используемые Салидерой.
Аиви атеистичны. Оно и понятно - ни один бог не позволит ТАК запустить планету.

Арона
Климат слегка засушливый, тёплый, в целом очень сбалансированный. На планете почти нет крупных материков. Растительный и животный мир богаты, особенно много членистоногих. Планета очень сбалансированна, аронийцы почти ничего не берут у природы и стараются всё необходимое синтезировать сами. Урбанизация очень невысокая, много маленьких селений.
Разумные расы Ароны - их три - имеют смешанное происхождение. Доминируют сколопендры, которые являются членистоногими, хотя и частично гуманоидны. Внутренний скелет хитиновый, имеет очень сложное строение и очень высокую подвижность. Жало на конце хвоста очень ядовито. Одежды сколопендры не носят, но часто делают рисунок на лобной пластине, носящий в основном ритуальный характер. Общество жёстко патриархально, несмотря на небольшие анатомические различия между мужчинами и женщинами. Сколопендры живородящи, но их развитие идёт с превращением. Маленькие сколопендры напоминают бесхвостых скорпионов, и лишь в шестнадцать-восемнадцать лет по человеческим меркам они окукливаются в последний раз, и из куколок выходят взрослые, сформировавшиеся особи. Сколопендры стараются во всём и всегда держаться золотой середины, кроме своего образа жизни. Он известен своим минимализмом, граничащим с аскетизмом. Язык состоит из пощёлкиваний, издаваемых челюстями аронийца. Воспроизвести его без подручных средств почти невозможно, поэтому и Арона, и сколопендры - не самоназвания.
Аронийцы политеистичны, на планете распространены сотни форм поклонений десяткам богов, официального пантеона не существует.

Оо
Оо покрыта водой почти полностью, за исключением небольших скалистых островков и платформ для космических кораблей других рас Лиги. Вода очень тёплая и обладает целебными свойствами, хотя пить её не стоит. Ооты не допускают загрязнения своей среды обитания и все отходы перерабатывают на месте. Дно во многих местах покрыто частными домиками, в толще воды плавают огромные здания-города - гигантские шары, соединённые толстыми стальными трубами.
Планета имеет божественное происхождение. На ней насчитывается семь разумных рас. Доминируют наяды. Тело этих рыб покрыто очень мелкой и мягкой чешуёй, на руках, помимо пальцев, есть небольшой отросток, держащий перепонку. Гребни растут всю жизнь и у старых наяд достигают очень больших размеров. Наяды - единственные двоякодышащие ооты. Они откладывают икру, и уже с икринки дети становятся полноправными членами семьи. Наяды не носят ни одежды, ни украшений. У них великолепная зрительная память и они очень внимательны. Ооты поголовно матриархальны. Чтобы лучше это представить, возьмите историю планеты Земля и замените всех мужчин на женщин и наоборот. Язык наяд очень сложен и состоит из разнообразных урчаний и посвистываний, многие из которых неуловимы для человека. Тем не менее, Оо - самоназвание планеты, а вот название для расы подобрали салидерцы.
У оотов развит политеизм. Боги общие для всех, но раса от расы и страна от страны функции и иерархия богов меняются, иногда очень существенно.

Так, никакой религиозной-политической-хз ещё какой подоплёки нет, надеюсь. По крайней мере я себе такую задачу не ставила. Найдёте что - будут ваши тараканы, а не мои. Но исправить постараюсь, если это кардинально не перекроит весь замысел.

Фух, понаписала бред во имя Луны... Перечитывать страшно. Зуб даю, завтра с утра буду в тихом ужасе от написанного и стану громко вопить на весь инет "КАК Я МОГЛА НАПИСАТЬ ЭТУ ДИКУЮ КОТЯТИНУ, ШОБ МНЕ ПУСТО БЫЛО???!!!"

З.Ы. Ай блин, у Ашэ даже мэ оказался жо >< Пофиксила.
« Последнее редактирование: Августа 13, 2010, 06:27:35 pm от Драккошка »
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #32 : Июля 11, 2010, 01:31:12 am »
Так, вышеизложенный хентай я не перечитывала, мне страшно. Такое ощущение, что накатала полный бред, сумбур и укуризм. Если где-то ошибки, извиняйте.
Плюс для тех, кому влом перечитывать первый пост, информация об апгрейде: сменила нафиг невразумительных "ангелов" на более нейтральных и симпатичных "антери" (ага, вот такая фигня - в Лиге значится с демонами целая планета, а ангелов была одна раса, и ту Коша проапгрейдила).
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Lunar

  • Признанные авторы
  • Дитя Света
  • **********
  • Сообщений: 1822
  • хто Здесь? Мозг,ты ? О__о
    • Просмотр профиля
    • alfalunar deviantart
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #33 : Июля 25, 2010, 06:44:08 pm »
заинтересовалась, но больше визаулизацией, любопытно покорежить внешности рас,как знаешь моя слабость.
нувот.теперь текст читаем. *уменьшает все в оригинали и радуется,что блаузеры могут увеличивать* 
Неверующие всегда оказываются неправы, причем самым ужасным, отвратительным и болезненным способом. Лучше верить.

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #34 : Декабря 09, 2010, 08:56:57 pm »
Решила набросать пару строк про основной пантеон Салидеры. Любите и не жалуйтесь - Семь Стихий.


Огонь.
Цвет - ярко-алый.
Символика - языки пламени.
Изображается в виде ракшаса.
Бог света и тепла.
Магия - заклинания прямого урона.


Вода.
Цвет - ультрамариновый.
Символика - капли воды, стекающие водяные струи.
Изображается в виде дэлликсы.
Богиня очищения и покоя.
Магия - благословения и проклятия.


Воздух.
Цвет - очень светлый бирюзово-голубой.
Символика - облака, завихрения.
Изображается в виде ардена.
Бог движения и свободы.
Магия - иллюзия, гипноз, телепатия.


Земля.
Цвет - чёрный со слегка коричневатым отливом.
Символика - комья земли, камни.
Изображается в виде гномки.
Богиня надёжности и поддержки.
Магия - телекинез, левитация, погода.


Природа.
Цвет - яркий травяной зелёный.
Символика - ветви деревьев.
Изображается в виде меолы.
Богиня жизни, живых существ и нерукотворной красоты.
Магия - демонология (вызов), трансформация.


Разум.
Цвет - ярко-оранжевый.
Символика - молнии.
Изображается в виде человека.
Бог науки, искусства и рукотворных изделий.
Магия - материализация.


Судьба.
Цвет - яркий тёплый жёлтый.
Символика - песочные часы.
Изображается в виде эльфийки.
Богиня пространства, времени и жизненного пути.
Магия - предсказания, исцеление, телепортация.

 - Огонь, Вода, Воздух и Земля также известны как Стихии Разрушения, а Природа, Разум и Судьба - как Стихии Созидания.
 - Магия на Салидере находится в прямой зависимости от веры и религии. Маг при создании заклинания обращается к соответствующему богу и не может быть атеистом.
 - Помимо официального, на Салидере есть неофициальные боги и пантеоны божеств. Обычно под ними подразумеваются те же Семь Стихий, только представляемые в другом виде и называемые иначе. Впрочем, сами представители неофициальных религий другого мнения на этот счёт и некоторые действительно молятся богам, не имеющим к Семи отношения. Но доподлинно известно, что на Салидере нет богов, кроме Семи. Хотя бы потому, что у особо двинутых на голову культистов ни разу в жизни не сработало ни одно заклинание.
 - Переход из веры в Семь Стихий в любую другую религию вполне возможен, не поощряется, но и не преследуется.
 - Жрецов Семи набирают строго той же расы и пола, что и бог, которому эти жрецы будут служить. Во времена эпох Крови и Движения жрецы носили маски, чтобы не смущать прихожан своей расой.

И ещё кое-что как бонус.
Стомилиана Гасаве - Семь Стихий
Люк Мидаши - Семь Стихий
Герберт Тива - Семь Стихий
Ирма Ларэ - Семь Стихий
Флориан Даэо - Семь Стихий
Зигфрид Афель - Семь Стихий + национальные верования (одушевлённая природа, культ предков)
Наталья Белова - Атеизм
« Последнее редактирование: Июля 29, 2011, 07:40:12 pm от Драккошка »
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Nibi

  • Признанные авторы
  • Воин Заката
  • *******
  • Сообщений: 775
  • РРЯЯФФК ^^
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #35 : Декабря 09, 2010, 09:41:29 pm »
Вай,я много чего пропустлиа . А зря XD Мне это все очень нравиться!!!! РРяффк!!! НЕ буду вдаваться в подробности,но скожу одно- очень меня это все радует ^^


Горько сердцу и обидно,
Что за счёт живых зверей,
Вдруг решаются проблемы
Эгоистичных и глупых людей...

Оффлайн argentum

  • Познающий
  • ****
  • Сообщений: 113
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #36 : Декабря 09, 2010, 10:57:57 pm »
Про лампочку меня удивило сильно.
Смотря на обложку книги- надо так же и заглянуть во внутрь поскольку обычно внешность и обманчива может быть  *JD-NOD2* *JD-BAD* *JD-CRAZY*
рогатый нянька...

Оффлайн Draconian ArtLine

  • Хранители галереи
  • Дитя Света
  • *****
  • Сообщений: 3030
    • Просмотр профиля
    • К'Ааран
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #37 : Декабря 10, 2010, 07:13:34 am »
Разум как стихия... До сего момента я об этом не задумывался, но действительно очень метафорично и хорошо сказано.
Очень интересно продумано распределение видов заклинаний.

Оффлайн Ba11istic

  • Страж Заката
  • ********
  • Сообщений: 831
  • Неуч
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #38 : Декабря 10, 2010, 03:25:00 pm »
Бух... Здорово... Про Разум и Судьбу интересно. :)

Да я же велосипед! (с)

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #39 : Августа 14, 2011, 06:48:00 pm »
Продолжаю выдавать унылое петросянство. Надеюсь, кого-нибудь улыбнёт.

Вы переиграли в Mass Effect, если:

   Верите, что можно взломать замок любой сложности при помощи уни-геля.
   Не можете спокойно пройти по главной площади города, опасаясь молотильщика.
   Считаете, что любой танк может ездить по отвесным стенам и падать с высоты сотни метров без особого ущерба.
   Говорите с глобусом, называя его СУЗИ.
   И глобус вам отвечает.
   Уверены, что Джек — нормальное женское имя.
   А Самара для вас — не город.
   Снаряжаете экспедицию к Плутону, чтобы найти ретранслятор.
   И находите его.
   Бегаете по городу в броне и с пистолетом у пояса.
   Открывая дверь, ждёте появления загрузочного экрана.
   Удивляетесь, когда при перемещении от одного здания к другому не возникает ни загрузочных экранов, ни видеовставок.
   Каждый раз, входя в комнату с аквариумом, кормите рыбок.
   Копите деньги на лечение Тейна.
   Вы не догадываетесь, как выглядит Тали под маской.
   Потому что вы это знаете.
   Хотите завести ручного варрена.
   Или хотя бы пыжака.
   Вы знаете, кто такие варрены и пыжаки.
   Ищете нулевой элемент.
   Находите его.
   И добровольно им облучаетесь, надеясь, что у вас появятся биотические способности.
   Уверены, что сбивать людей и животных при езде на танке абсолютно нормально.
   Если вы девушка, то вы начинаете считать своего парня скучным, ибо не встречали интересных романсабельных компаньонов-мужчин человеческой расы.
   Все кассиры местных театров знают вас в лицо: вы приходите раз в неделю и спрашиваете, когда будут показывать «Гамлета» в исполнении труппы элкоров.
   «Плейбой» вас больше не интересует: вы предпочитаете «Форнакс».
   Увидев медузу, вежливо объясняете ей, как попасть на ближайший космодром, и лишь потом понимаете, что не знаете ханарского.
   Но медуза вам отвечает.
   Страшно удивляетесь, когда не находите в ночном клубе ни одной танцовщицы-азари.
   О кварианцах и кроганах вы знаете больше, чем о людях.
   Турианец вызовет у вас меньше удивления, чем длинноволосая девушка в мини-юбке.
   Ищете на Марсе протеанские руины.
   И находите их.
   Не считаете ксенофилию чем-то плохим.
   При разговоре отчаянно ищете цветные реплики.
   Уверены, что пригрозить пистолетом — лучший способ решения проблемы.
   Ну, по крайней мере, удар лбом точно поможет в споре.
   Пытаетесь собрать гета.
   И у вас это получается.
   Когда вас просят назвать имя самой сексуальной девушки, вы без тени сомнения говорите: «Миранда Лоусон».
   Или «Тали'Зора вас Нормандия».
   Или «Лиара Т’Сони».
   Считаете, что хаски — крайне тупые, уродливые и злобные твари.
   Думаете, что лучший способ борьбы с преступностью — отстреливать всех из снайперской винтовки.
   Завидев рой насекомых, впадаете в панику и бежите в помещение с плотно закрывающимися дверями.
   Если у вас завелись тараканы, вы пытаетесь найти их королеву.
   Ненавидите батарианцев.
   У вас есть с ними личные счёты.
   Знаете политическую обстановку на Цитадели лучше, чем в родной стране.
   Хотите жениться на азари.
   Вне зависимости от вашего пола.
   Вас знают, как «того чудака, который требовал вручить орден Эшли Уильямс (Кайдену Аленко) посмертно».
   Верите, что выживете при вторжении Жнецов.
   Хотя вряд ли вы доживёте до вторжения.
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.

Оффлайн Драккошка

  • Признанные авторы
  • Познавший
  • *****
  • Сообщений: 284
  • Добрый домашний флудер :3
    • Просмотр профиля
Re: Драккошкины перлы
« Ответ #40 : Августа 20, 2011, 06:45:43 pm »
Описание моего мира. Все данные приведены на настоящее время (~14990-е годы)
Кое-что дублируется, простите.

Название: пока что отсутствует.
Тип мира: солянка из сказки, фэнтези, научной и ненаучной фантастики, а также прочих милых вещичек.
Мир: участок неизвестной галактики, в котором есть 21 планета с разумной и не очень жизнью. 8 из них наиболее важны для истории.
 - Салидера – техномагическое с уклоном в магию общество сказочных, мифологических и фэнтезийных существ с обилием фурри.
 - Лаэндаса – очень близкое к природе магобиологическое общество разумных негуманоидных растений с хорошо развитым зрением и почти полностью отсутствующим слухом.
 - Кшомф – атеистическое технологическое общество крупных разумных амфибий с очень большим мозгом.
 - Ашэ – техномагическое высокорелигиозное общество типичных красно-рогато-демонических существ, имеющих врождённую способность определять пол с первого взгляда на подсознательном уровне (и поэтому в их языке нет отдельных слов для обозначения мужчин и женщин).
 - Наоси – технократическое общество мутировавшей человеческой расы и разумных механизмов, живущее на отравленной планете с истощёнными ресурсами.
 - Оо – техномагическое с уклоном в технологии матриархальное общество научно-фэнтезийных  существ, почти всю жизнь проводящих в толще воды.
 - Арона – техномагическое патриархальное общество разумных членистоногих.
 - Рахаао – техномагическое общество очень агрессивных созданий. Единственная из этих планет, не входящая в Лигу.
Наибольшее внимание я уделила Салидере, однако имеются принципы, справедливые для всего мира.
Устройство: Абсолют – название совокупности всех миров, когда-либо существовавших и существующих. Давным-давно Абсолют был един, и все его части связывались сетью стабильных порталов. Но пять тысяч лет назад Абсолют был разделён Дробителем, колоссальным и жутким механизмом Безмолвия. Порталы погасли, но соединяющие их потоки остались в качестве струн, служащих ориентирами для магов-телепортёров. Иногда струны перекрещиваются, образуя нахлёсты, что упрощает телепортацию в данной точке пространства.
Безмолвие – антимир, неведомая субстанция, существующая за пределами Абсолюта. Согласно предположениям некоторых учёных, именно в результате экспериментов безмолвных и были созданы наши миры. О тамошней цивилизации ничего не известно, кроме того, что уровень её развития в сотни тысяч раз превосходит наш. Абсолют и Безмолвие настолько различны по структуре, что даже наши понятия времени и пространства к ним неприменимы. Мы не слышим издаваемых безмолвными звуков (отсюда и название), а их внешний вид настолько непривычен, что мозг отказывается его воспринимать и мы видим лишь вырезанные в пространстве-времени непроницаемые чёрные силуэты. При желании безмолвные могут общаться с нами с помощью их устройств. Энергетическое воздействие (в т.ч. с помощью заклинаний и зачарованного оружия), тем не менее, возможно как для нас, так и для них. Остаётся лишь гадать, как безмолвные воспринимают нас.
Хотя Абсолют существует сотни миллионов лет, реальную угрозу Безмолвие начало представлять не так давно, когда около Центра Миров появилась планета, известная под именем Салидера. Теперь прорыв мог быть открыт не в космосе, а на поверхности планеты, что упростило захват и последующее уничтожение Абсолюта. Два раза вторжение было остановлено.
Из-за разницы в структуре Абсолюта и Безмолвия во время Астральных войн течение времени почти не ощущается, хотя на деле от начала до конца войны в обоих случаях проходило около сотни лет. Живые существа не растут, не стареют и не умирают (если их не убивать), продукты не портятся, и единственное, по чему можно ориентироваться – смена времён суток и времён года.
История: делится на три больших этапа. По мнению историков Лиги, деление справедливо для каждой планеты.
 - Эпоха Крови. Война. Расизм, предрассудки, экспансия, рабство, религиозная нетерпимость. Каждый сам за себя. Исследование и завоевание мира.
 - Эпоха Движения. Прогресс. Сотрудничество, развитие, исследования, эксперименты, улучшения разных аспектов жизни. Военные методы заменяются дипломатическими.
 - Эпоха Гармонии. Порядок. Дружба, взаимопонимание, взаимоуважение, высокое качество жизни. Отсутствие предрассудков. Равные возможности, права и обязанности. Оружие сохраняется в качестве красивых традиций и защиты от внешней угрозы.
Переход из одной эпохи в другую осуществляется постепенно и характеризуется коренным изменением мышления (если кому-то интересно, на Земле сейчас начало эпохи Движения).
Религия: боги в мире реально существуют (или реально не существуют), каждый бог или их пантеон следит за одной планетой. Поклонение божествам, реально не существующим, не даст никаких преимуществ, а даже наоборот. В настоящее время все планеты Лиги и Рахаао имеют официальные пантеоны, в которые входят все божества, следящие за планетой, и никто более. Если пантеона нет, а жители планеты атеистичны – значит, планета обделена божеством. Никто не запрещает инопланетянину верить в бога чужой планеты или вообще ни в кого не верить. Божества, как правило, не делают различий в расе, поле или родной планете. Боги часто следят за развитием своих планет, но их вмешательство имеет разную степень. К примеру, если боги Салидеры создали планету и всех разумных существ на ней, то боги Лаэндасы лишь наделили часть своих естественно эволюционировавших подопечных разумом. Имеется ли верховный «бог богов» - не установлено.
Магия: неразрывно связана с религией. Школы магии разнятся от пантеона к пантеону. Иногда каждый бог отвечает за свою школу, иногда божества и школы магии меньше связаны между собой. Если существо не поклоняется кому-то из реально существующих богов (даже под другим именем), то оно просто неспособно колдовать.
Существует два вида магов: «позитивы» и «негативы». Первые черпают энергию в молитвах и медитациях, для восполнения сил им нужны гармония и душевное равновесие. Вторые подзаряжаются от бурных эмоций и физической активности, от них требуются эмоциональность и хорошие физические данные. Преимущество «позитивов» в том, что они восстанавливают не только магию, но и физические силы, а «негативов» в том, что они могут подзаряжаться непосредственно во время активных действий (например, в бою).
Демоны – особая группа. Их энергия нейтральна и восстанавливается во время приёма пищи, или, как вариант, понемногу аккумулируется из окружающего мира.
Зачарованные предметы восстанавливаются в зависимости от того, кто их зачаровал. «Позитивные» вещи можно положить рядом со святой атрибутикой или держать во время медитации, а «негативные» можно взять на тренировку, дискотеку или сложный экзамен.
Тип восстановления энергии врождённый, он не зависит от характера, мировоззрения и поступков. Например, добрая, тихая и вежливая Ирма по способу восстановления энергии «негативна», а импульсивный, эмоциональный и гиперактивный Люк «позитивен».
Религия и магия Салидеры: салидерцы верят в Семь Стихий, изображаемых в виде представителей семи рас. Каждый из Семи отвечает за свою стихию, свою школу магии и свой аспект жизни.

- Огонь. Цвет - ярко-алый. Символика - языки пламени. Изображается в виде ракшаса (фуррь-тигр с четырьмя руками и огнём на голове, плечах и конце хвоста). Бог света и тепла. Магия - заклинания прямого урона.

 - Вода. Цвет - ультрамариновый. Символика - капли воды, стекающие водяные струи. Изображается в виде дэлликсы (Человекоподобное существо с хвостом, рогами, шипами, гребнями, перепонками, одежду не носит). Богиня очищения и покоя. Магия - благословения и проклятия.

- Воздух. Цвет - очень светлый бирюзово-голубой. Символика - облака, завихрения. Изображается в виде ардена (безволосый и крылатый гибрид человека и птицы). Бог движения и свободы. Магия - иллюзия, гипноз, телепатия.

- Земля. Цвет - чёрный со слегка коричневатым отливом. Символика - комья земли, камни. Изображается в виде гномки (невысокое человекоподобное существо с заострёнными ушами). Богиня надёжности и поддержки. Магия - телекинез, левитация, погода.

- Природа. Цвет - яркий травяной зелёный. Символика - ветви деревьев. Изображается в виде меолы (фуррь-кошка). Богиня жизни, живых существ и нерукотворной красоты. Магия - демонология (вызов), трансформация.

- Разум. Цвет - ярко-оранжевый. Символика - молнии. Изображается в виде человека. Бог науки, искусства и рукотворных изделий. Магия - материализация.

- Судьба. Цвет - яркий тёплый жёлтый. Символика - песочные часы. Изображается в виде эльфийки (человекоподобное существо с заострёнными ушами и не телесным цветом кожи). Богиня пространства, времени и жизненного пути. Магия - предсказания, исцеление, телепортация.
Огонь, Вода, Воздух и Земля также известны как Стихии Разрушения, а Природа, Разум и Судьба - как Стихии Созидания.
Религиозная атрибутика включает в себя статуэтки из драгоценных камней соответствующих цветов, а также предметы одежды и украшения, имеющие цвета всех Семи сразу. В храмах часто встречаются витражи с изображением Семи, а священники стараются создать и сохранить символику божеств у их алтарей.
Правительство: Лигой управляет Консулат, выборный орган, в который входит по одному представителю от каждой планеты. Представитель принадлежит к доминирующей расе.
 - Для Салидеры это меолы – фурри, имеющие человеческое строение тела и длинный кошачий хвост. Голова также напоминает кошачью, но мимические мышцы немного более развиты. На верхней и задней части головы растут человеческие волосы, а тело покрыто короткой, густой и мягкой шерстью.
 - На Лаэндасе доминируют лианы – цветковые с тремя корнеобразными конечностями, очертаниями тела отдалённо напоминающие жирафов. У передних корней растут два больших листа, между которыми во время цветения образуется один крупный и яркий цветок. Присутствуют типичные признаки жителей Лаэндасы – большие круглые светлые глаза и мембрана на макушке для общения.
 - Единственной разумной расой Кшомфа являются четцаши – амфибии о шести конечностях. Четыре коротких и толстых прикреплены к маленькому телу снизу и используются для передвижения, а две длинных крепятся к огромному черепу по бокам. У четцашей маленький рот и большие глаза, а растущие рядом с ушами пластины они используют для разговора.
 - На Ашэ распространены кийби – очень похожие на людей создания с красной кожей и чёрными волосами. Их ноги заканчиваются тремя длинными когтистыми пальцами. Есть длинный тонкий хвост и небольшие перепончатые крылья. У мужчин на голове четыре рога – небольшие на лбу и крупные изогнутые на макушке. У женщин есть только рога на лбу.
 - От Наоси представлена единственная органическая раса – аиви, когда-то ничем не отличавшиеся от обычных людей. Ныне же на их конечностях осталось по три пальца, глаза увеличились, уши сместились вниз, а вместо волос на голове растут небольшие гребни. Тело стало очень тонким, а левая рука заметно длиннее, крупнее и сильнее правой.
 - Представители Оо – наяды, рыбы, верхняя часть тела которых похожа по строению на человеческую, а ниже пояса у них длинный и сильный хвост с двумя боковыми гребнями и огромной рулевой пластиной на конце. Также у наяд есть перепонки между пальцами, а ещё гребни на руках, спине и голове. Нос почти не выражен, переход между головой и шеей плавный. Наяды – единственные существа Оо, способные дышать кислородом воздуха.
 - Доминирующая раса Ароны – сколопендры, верхняя часть тела которых по строению близка к человеческой, а нижняя напоминает скорпионью – длинный хвост с жалом на конце и шесть членистых ног. Кисти рук и голова защищены хитиновыми пластинами, а под большими чёрными глазами вместо носа и рта у сколопендр – сильные хитиновые челюсти из трёх секций.
Для того, чтобы стать членом Консулата, необязательно быть политиком. Например, в действующем составе имеются две учёных и священник.
Правительство Салидеры: несмотря на интеграцию, планета всё ещё делится на области, каждая из которых управляется по-своему. Где-то это республика, где-то монархия, кое-где власть принадлежит парламенту, кое-где – одному человеку (или не совсем человеку, или совсем не человеку, как повезёт). Политику планеты в целом регулирует Правитель. Это представитель любой расы, обычно являющийся выдающимся воином, магом и политиком. Отличительная особенность Правителя в том, что он не может умереть своей смертью. Другая особенность – предыдущий Правитель назначает последующего. За всю историю у планеты было лишь три Правителя.
 - Тэну, драконесса, мощнейший маг, сотворивший Фаргэлану (резиденцию Правителя). Погибла от козней врагов, назначив следующим Правителем белого меолина.
 - Ингебор Гасаши, единственный когда-либо существовавший белый меолин. Выдающийся воин. Инициатор перехода от Эпохи Крови к Эпохе Движения. Погиб во время Второй Астральной войны, выведя из строя адскую машину Безмолвных и выиграв тем самым время для укрепления позиций.
 - Стэвна Веалоно, по стечению обстоятельств являющаяся потомком эльфа, убившего семью предыдущего Правителя. Была назначена Ингебором почти в начале Астральной войны за её выдающийся магический талант. Пока что живёт.
Сила ночи, сила дня - одинаково фигня! (с)
Мой ник пишется "Драккошка", с двумя К в середине.