Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Chaos_Knight

Страницы: [1]
1
Арт / Зарисовки Cross Harrier)))
« : Сентября 16, 2009, 03:35:17 pm »
Хех, а дракон со "Встречи" немного похож на мою модельку для Doom2D, но это всё же не она =)))
Пистолет неплох, но деревянным он кажется, наверное, из-за того, что потёртости слишком резкие для металла.

2
Iridis
Аватары и вправду маловаты. Увеличил предел до 120*120


UPD:
Поставил ещё один барьер на пути ботов. Теперь при создании новой учётной записи форум спрашивает, не бот ли вы? XD

3
Философия / Кабы я была царица....
« : Августа 21, 2009, 02:55:56 am »
А если бы я вдруг стал властителем всего мира... я бы ушёл с поста на следующий день. Терпеть не могу власть, т.к. за всеми этими оболтусами-подчинёнными следить нужно, искать нужных людей для нужной работы и т.п.
А ещё необходимо создать верную службу безопасности, чтобы быть уверенным, что по пробуждении моя голова всё ещё будет при мне и без лишних дыр от пуль. И это только начало.
В общем, я бы не пошёл в управление городом/страной/миром.

4
Это глюк хоста. Ошибка 500 - внутренняя ошибка сервера.

5
Флудильня / Ассоциации
« : Августа 11, 2009, 01:50:28 am »
Высшая математика

6
Флудильня / Депрессия
« : Августа 11, 2009, 01:34:18 am »
Просто представь себе всё удовольствие от осознания того, что та или иная работа выполнена/завершена и постарайся потянуться к этой цели. ))

7
Стихи / Стихи Chaos_Knight'a
« : Августа 10, 2009, 02:26:51 pm »
***

Сменилось время и ушла
Навеки жизнь былая.
Теперь, мне кажется, смешна
Надежда та простая,
Что всё наладится потом,
Что боль души исчезнет.
Осенним траурым дождём
Размыло пятна лести.
Природы смерть открыла мне
Всю призрачность мечтаний.
Блуждать один, всегда во тьме,
Без крыльев, без страданий
Я должен буду весь свой век,
Храня в себе надежду
Отбросить титул "человек"
И стать таким, как прежде...
Ну а пока смотрю в окно,
Листва где опадает,
Где небо цвета серых снов,
И жизнь где отступает...

***

Рвутся тонкие нити,
Душу что прикрепляют.
Порой хочется выпить,
А что делать, не знаю.

Мимо носятся люди,
Небо смог закрывает,
Не понять мне, откуда
Они силы черпают.

Рвутся тонкие нити...
Да какое мне дело!
Листья мокрые в гнили
Так уже надоели,

Эта серая осень,
Эти мёртвые ивы,
Что воды уж не просят,
И не будут красивы.

А по крыше блестящей
Шумно ветер гуляет,
Только здесь настоящий
Вкус свободы бывает.

Звон ударил мне в уши -
Нет уж больше тех нитей.
И сознание глушит
Все идеи, как выжить.

Подхожу молча к краю,
В небо глянул мгновенье,
А потом отпускаю
Свою душу в забвенье.

***

С неба сыплется снег,
В лёгких вихрях кружа,
На холодной земле
Он укрыл неспеша
Память прожитых дней,
Горечь прошлых обид,
Все сомненья речей
И унылости вид.
Грусть осенних дождей
Заменила зима -
Время тёмных ночей -
Опустели леса
Жизнь белеет вокруг
И уходит в мороз,
И все поняли вдруг,
Что мир тоже замёрз.
С неба сыплется снег,
В лёгких вихрях кружа,
И за танцем его
Наблюдает душа.

***

Полосы чёрные в жизни бывают,
Валится, рушится, что ни возьми...
Планы любые судьба нарушает,
Кажется, проще уж к смерти прийти.

Тот, кого знаешь ты многие месяцы,
Может быть, даже года и лета,
Вдруг не захочет с тобой даже встретиться,
Станет холодной стеною из льда.

Дело любимое прахом осыпется,
Пыль лишь развеется в мыслях, словах...
Всё, что в душе после краха останется,
Это отчаянье, память и страх.

В эти моменты лишь нужно надеяться,
Что всё изменится. Солнце взойдёт,
И разорвёт эти чёрные полосы,
Чем и откроет дорогу вперёд.

***

 Пришла озорная весна,
На смену бесцветной зиме.
И солнце уж дарит с утра
Тепло и природе, и мне.

Но странно всё как-то вокруг...
И скука по мыслям ползёт.
И капель растаявших стук
Дорогу во льду не пробьёт.

Быть может, не знаю я сам,
Чего же добиться хочу?
Отдаться душою трудам?
Морозов накинуть парчу?

Иль мраку тоски подарить
Мечты и надежды навек,
Чтоб крылья свои позабыть
И в душу пустить серый снег?

А может, всё просто игра
И разума странного бред?
Ответы придут лишь тогда,
Когда уж и смысла в них нет.

***

Царь Земли

Тот, кто, природу унижая,
Себя возвысить захотел,
Тот, кто, живое убивая,
Покрылся кровью многих тел,
Увидит свой конец бесславный,
В растущем ядерном грибе,
А может, он утонет в смардной,
Убитой химией, воде.
Тот царь Земли забыл однако,
Что был рождён не как король,
Не видит он природы знаки,
Играет не свою он роль.
А самозванцу мира мало,
Хоть трон родной он захватил,
На нём уж слишком тесно стало,
И слуг царь многих перебил.
Манят и звёдные системы,
И тень непознанных миров,
Но руки коротки, а стены
Полны зазубренных шипов.
А стоит лишь сказать о правде,
Что трон прогнил, что царь умрёт,
Возникнет, словно по команде,
Ветров весёлый хоровод.
И нарушитель сам узнает,
Как больно может быть порой,
Когда помои прилетают,
Из кучи сваленной горой.
Ведь царь давно не убирался,
Забыл жилища чистоту,
Хотя он сам всем сердцем клялся,
Что сохранит ту белизну.
И вот сидит король на троне,
Бумажный строит самолёт...
Он верит, тот его поднимет
И в мир далёкий унесёт.

***

Лежишь ты и чувствуешь - небо твоё!
Тебя оно манит, скорее зовёт!
Назад оглянулся, а там пустота...
Куда подевались твои два крыла?

Ты снова забыл, о прошедших летах,
Что тело твоё полетает лишь в снах...
Что сила драконья ушла навсегда...
Или, быть может, вернётся она?

Казалось бы проще свой путь оборвать:
Прыгнуть с моста и всё небо обнять.
Но помнишь ты правду - судьба лишь вольна
Вернуть тебе то, что забрала сама.

Смирись лишь пока, ведь настанет тот день,
Когда, оттолкнувшись легко от камней,
Ты в небо поднимешься к солнца лучам,
А крылья обнимет прозрачный туман.

***

В Обитель Зла сегодня мы
Вошли без страха и сомнений,
Чтоб испытания судьбы
Исчезли все без лишних прений.

Нас демон-препод ожидал
С глазами, полными презренья.
"Защиту" он такую дал,
Что жизнь не кажется вареньем!

Число тринадцать на листе
Календаря его простого
Казалось знаком высших сил,
Что нам провал уже готовят.

Но мы расправились со всем
И честь свою не запятнали.
Зачёт поставлен нам средь стен,
Студентов гибель что видали.

***

 Пути

Как мне выбрать пути
Я понять не могу.
Как дорогу найти,
Не разрушив судьбу

Ни себе, ни другим,
Кто стал близкими мне?
И не стать вдруг одним,
Потеряв всех друзей?

Пробиваться ль вперёд
Сквозь все стены и люд
С сердцем хладным, как лёд,
Позабыв мир вокруг?

Иль плутать по тропе,
Сомневаясь во всём,
К путеводной звезде
Обращаясь притом?

А, быть может, бежать,
Словно горный ручей,
Камни все обтекать
В тусклой жизни своей?

Или можно пройти
Самым лёгким путём
И до смерти нести
Горечь в сердце своём.

Иль сидеть взаперти,
Не тревожа ничто,
И без грусти уйти
В вечный сладостный сон?

Но зачем я тогда
Эти строки пишу?
Ведь не тронет беда
В жизни душу мою.

Беды - гостьи лишь тех,
Кто чего-то достиг,
А не странных существ,
В тупике кто сидит...

***

("Эксперимент" тоже решил перенести)
 I will never forget
Winds of cloudy sky
Which so close to get
And so pleasant to fly.

I will keep in my heart
Wings and shining sun...
I was teared apart
And my fate was redone.

I have lost all my light
And my scales got thick
Was defeated in fight
By a cowardly trick.

I would better have died
But they had other plans -
I got hanged in a tight
Mortal body in sands

Of a varying time
Which can easily kill
Even better than crime
With a bullet indeed.

But I know I will
Cope with troubles in life
Due to wings I got still
And a sky's in my sight.

8
Игры / Описание игр
« : Августа 10, 2009, 04:30:58 am »
Заброшу и я несколько описаний игр любимой серии.
Они, конечно, мягко говоря, староваты, но в них есть то, чего нет в современных продолжениях - дух и атмосфера. Ну, ещё они мало имеют отношение к миру фэнтези.

[size=]Command&Conquer: Tiberian Dawn[/size]
[img]http://s45.radikal.ru/i109/0908/d3/1ef87b3ea9cc.jpg\" border=\"0\" class=\"linked-image\" /]
Самая первая игра серии, довольно прогрессивная на момент выхода (1995 год), но не лишённая некоторых недостатков.
Сюжет данной стратегии развивается вокруг противостояния братства NOD и Глобальной Оборонной Инициативы (GDI) (создана ООН на основе армий входящих туда стран) после падения у реки Тибр астероида с тибериумом. Сперва он был принят за минерал, но позже стало ясно, что это своего рода растение, имеющее крайне губительное действие на всё живое, однако оно также содержит в себе большинство минералов района своего произрастания. Кроме того, тибериум также является мощным источником энергии.
Игровой процесс TD строится на сборе ресурсов, развитии своей базы и разрушения баз оппонентов, а также на выполнении различных заданий, порой довольно сложных. Однако баланс сил, на мой взгляд, был весьма сомнительным из-за технического превосходства GDI практически во всём, кроме пехоты. Ещё из недостатков (хотя тут кому как) можно выделить очень высокую сложность.
Интересные особенности игры (многие из них есть в "предшественнике" Dune2):
1. Возможность захватывать здания врага.
2. Различные задания вроде сопровождения конвоя, захвата ценных построек и т.п.
3. Возможность давить пехоту с помощью тяжёлой техники (атаки вроде Zerg rush из Starcraft тут не пройдут - вся орда незащищённых пехотинцев будет просто раздавлена).
4. Авиация имеет конечные боеприпасы и вынуждена возвращаться на базу для перезарядки.
5. Возможность строить столько войск, на сколько хватает средств.
В общем и целом, игра неплохая, но простор для развития у неё был огромный...

[size=]Command&Conquer: Red Alert[/size]
[img]http://www.old-games.ru/games/C/command_and_conquer_red_alert/Red_Alert_cover.jpg\" border=\"0\" class=\"linked-image\" /][img]http://www.old-games.ru/games/C/command_and_conquer_red_alert_-_counterstrike/Red_Alert_Counterstrike_cover.jpg\" border=\"0\" class=\"linked-image\" /][img]http://www.old-games.ru/games/C/command_and_conquer_red_alert_-_the_aftermath/Red_Alert_the_Aftermath_cover.jpg\" border=\"0\" class=\"linked-image\" /]
...и практически большую часть данного простора использовала игра на том же движке, но уже с несколько другим сюжетом. Изначально она планировалась как своего рода предисловие к Tiberian Dawn (в игре встречается глава NOD Кейн, который работает советником Сталина, и упоминается братство), но позже эта идея была отвергнута ЕА. По сюжету RA Эйнштейну удаётся создать работающую машину времени, вернуться в прошлое и убрать Гитлера ещё до прихода его к власти. Этим учёный надеялся предотвратить мировую войну и спасти многие жизни, однако всё пошло не так.
СССР начал собственную военную кампанию в Европе, и остановить атакующие силы Союзникам практически не под силу. Надо сказать, технологическое развитие шагнуло далеко вперёд в новой реальности, благодаря чему стороны обзавелись различными видами оружия, многие из которых не созданы до сих пор.
Игровая часть осталась практически схожей с предшественником - TD за исключением более чёткого баланса, появления полноценной авиации, флота а также добавления режима Skirmish, позволяющего проводить отдельные бои при желаемых параметрах.
Интересные особенности:
1. Шпионаж стал значимой частью игры.
2. Появились мины и миноукладчики (противотанковые у Альянса и противопехотные у СССР). Грамотно разложенные мины позволяют изрядно потрепать атакующие силы.
3. При использовании некоторых технологий возможны очень неприятные побочные явления.
По мне это одна из лучших игр C&C

[size=]Command&Conquer: Tiberian Sun[/size]
[img]http://www.old-games.ru/games/C/command_and_conquer_tiberian_sun/tiberian_sun_cover.jpg\" border=\"0\" class=\"linked-image\" /]
Продолжение противостояния GDI и NOD. Новый движок позволяет деформировать ландшафт и поддерживает динамическое освещение. С помощью ионной пушки, например, можно не только уничтожить здание, но и создать на его месте неустранимую воронку, которая не позволит более возводить на том месте постройки.
Со времен первой части прошло довольно много времени, так что большая часть техники новая. У GDI на смену танкам пришли боевые мехи и техника на воздушной подушке. Авиация сторон дополнилась как новыми Orc'ами (Orca-бомбардировщик, транспортник и т.п.), так и принципиально новыми машинами вроде Банши NOD. "Мамонт" стал действительно напоминать животное, давшее ему имя, превратившись в четвероногую боевую машину с инновационными "рельсовыми" орудиями, однако теперь нельзя строить более одного, если предыдущий ещё цел.
NOD продолжает использовать проверенную временем технику, но и тут прогресс не прошёл стороной. Легкий танк научился закапывать свой корпус в землю, таким образом значительно увеличивая свою броню. Появились подземные виды транспорта - огнемётный "Язык дьявола" и БТР, а артиллерия стала действительно мощным средством борьбы с постройками противника с дальних дистанций. Также NOD создали химическую ракету, выпускающую тибериумный газ, заставляющий людей мутировать.
Интересные особенности:
1. Проявились люди, для которых тибериум не яд, а благоприятная среда жизни. Они называют себя "Забытые".
2. Появились и новые виды тибериума и тибериумных созданий.
3. Действительно захватывающая атмосфера и довольно интересный сюжет кампании.
4. Появилось влияние погодных явлений вроде ионного шторма.
Очень достойная игра на мой взгляд

Далее игры, на создание которых уже было оказано большое влияние ЕА Games

[size=]Command&Conquer: Red Alert 2[/size]
[img]http://www.old-games.ru/games/C/command_and_conquer_red_alert_2___yuris_revenge/RedAlert2_cover.gif\" border=\"0\" class=\"linked-image\" /]
Продолжение RA1 на движке TS, однако с некоторыми ограничениями. Пропала возможность деформировать ландшафт зато солдаты теперь могут занимать мирные дома, а также появились и транспортные средства, позволяющие пассажирам стрелять изнутри без опасений получить ранение.
Ещё из нововведений солдаты и техника, способные контролировать разум противника.
Сюжет развивает ту ветку, в которой в первой войне победили Союзники, а СССР был унижен и лишён большей части военных сил. Однако новый правитель, премьер Романов, решает восстановить былую славу и отомстить западному миру за прошлые поражения.
Технологически изменения более, чем заметны, но не всегда понятны. Так СССР перешёл на зенитные снаряды и пушки, а Альянс, наоборот к ракетным системам.
Советы подтянули на свою сторону некоторые страны дальнего зарубежья, приобретя и дополнительные типы войск вроде радиоактивного Desolator'a.
Альянс тоже перестал быть одноликой массой. Англия славится своими снайперами и флотом, немцы - танковыми подразделениями и т.п.
Недостатки, к сожалению, весьма заметны в плане излишне пафосного сюжета, несколько игрушечной атмосферы и, честно говоря, маразматичности дизайна советских построек.
Интересные особенности:
1. Шпионы приобретают всё большее значение. Теперь они могут выключать электроэнергию, радар, а также воровать деньги.
2. Советы обзавелись террор-дронами, рвущими на части пехоту и разгрызающими изнутри танки.
3. Хронотехнология теперь даёт возможность многим пехотинцам и танкам мгновенно переноситься на большие расстояния.

[size=]Command&Conquer: Renegade[/size]
[img]http://www.old-games.ru/games/C/command_and_conquer_renegade/command_and_conquer_renegade_cover.jpg\" border=\"0\" class=\"linked-image\" /]
Попытка создать на базе тибериумной вселенной игру в жанре FPS привела к появлению Renegade. ИИ противника особо не радует, а кампанию вполне несложно пройти за 2-3 вечера, но главное в ней всё же - сетевой режим.
Здесь становится ясна основная задумка. Он переносит многие аспекты стратегий в плоскость 3D действия. Так для того, чтобы достать технику или сменить персонажа и, как следствие, оружие, необходимы кредиты. Их периодически доставляет харвестер, также деньги можно заработать нанося урон противнику. Цель проста, как и в стратегиях в режиме одиночного боя, - уничтожить базу вражеской команды.
Интересные особенности:
1. В отличие от стратегий, здания нельзя строить заново.
2. В сетевой игре также крайне важны очки. Дают их за уничтожение техники/пехоты вражеской команды а также за повреждение её зданий и ремонт своих.
3. За ремонт своих зданий игроку ещё и платят.
4. Установленный в специальном месте и успешно сработавший маяк ядерной ракеты/ионной пушки уничтожает всю базу врага.

Не обойду стороной и свой любимый мод к Renegade - A Path Beyond
[img]http://www.apathbeyond.com/forum/style_images/1/folder_post_icons/icon1.gif\" border=\"0\" class=\"linked-image\" /]
Это чисто сетевая модификация, которая переносит игрока на поля сражений Red Alert 1. Интересна она ещё и совершенно иным подходом к технике и пехотным боям. Также там есть авиация в виде вертолётов (самолёты МиГ и Як будут в следующих версиях) и практически полный набор флота.
Интересные особенности:
1. Ремонт техники осуществляется на Service Depot или механиками (есть у Альянса)
2. Инженеры получили одноразовый "золотой гаечный ключ" для эффективного ремонта и обезвреживания бомб/маяков ракеты.
3. Маяк ракеты не нужно покупать, но доступен он только в ракетной шахте и не чаще, чем раз в 5 минут.

PS: Я специально не вдавался в аддоны, чтобы не создавать ненужных сложностей ))
PPS: Автор обзоров я[span style=\"color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);\" onmouseover=\"this.style.color=\'#FFFFFF\';\" onmouseout=\"this.style.color=this.style.backgroundColor=\'#000000\'\"], так что вы знаете, в кого кидаться тапками если что[/span]

9
Приветствие и помощь / Здравствуйте!
« : Августа 10, 2009, 01:06:53 am »
Приветствую всех!

Я, как всегда, "вовремя"

Страницы: [1]