В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Blazemorioz Mehrun Dagon
Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 ... 35
61
« : Июня 06, 2014, 05:42:43 pm »
Ну почему- можно, это еще не самое "неосуществимое"- сделать скелет, привязать его к модели, на скелет привязать "физику"(для рэгдола + коллижон + некоторые свойства), сделать костную анимацию, для морды- морфинг, протекстурировать, отпараллаксить... только будет себя плохо вести экспортированная "физика". Но как-то посредством шаманинга и тыка можно сделать её более-менее стабильной. Насчет отрыва модели от коллижона, к которому у неё идет привязка костью "гравитации" (это я так криво описываю возможность "полноценного" полёта)... - придется повозиться, эх, но надо ли? Модификации, которые представляют из себя нечто большее, чем "новый меч", подкашивают игру, которая и так наладом дышит- там костыль на костыле и костылем погоняет. По-моему лучше что-то свое сделать в таком случае. (я не сошел с ума, говорю осознанно)
62
« : Июня 06, 2014, 09:25:46 am »
Радован Злорадович, можно просто Блэйз. Да, было такое, мне как-то не охота было искать тот активатор с анимацией Меруна Дагона и Акатоша (да и у меня давно уже ничего нет), кинул, что с 2009-2010 года еще осталось в проектах 3DsMax. На мой ник не обращай внимания, я уже давно от этого неблагодарного дела отошел.
Рэд, прошу прощения за оффтопы в твоей теме ^^; Можешь пнуть, я разрешаю.
63
« : Июня 05, 2014, 03:00:16 pm »
Хм, ну для несерьезности тоже должно быть место, я считаю ^^ Мило, пушисто, ненавязчиво, игриво ^^
64
« : Июня 05, 2014, 01:51:09 pm »
А по-моему неплохая модель. Недочеты, конечно есть, но это можно исправить. А анатомия... знаешь, драконы такое дело, смотря на каком животном ты его основываешь (или смеси животных), дракон-вымышленное существо и тут с анатомией можно крутить как пожелаешь. Ну или насколько можешь. Да и вообще, давай доделывай, жду от тебя больше моделей ^^ Обливион? Ой, Вселенная... обращайтесь http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2014/156/f/3/lol_by_blazemorioz-d7l3lvz.jpg Да, в TES одни виверны, которых нагло называют драконами. Я перекопал его вдоль и впоперек, когда делал модификации. Ну на фиг. Тут нечего брать. Проще самому, потихоньку... То же самое касательно других игр.
65
« : Июня 01, 2014, 09:42:08 pm »
Точно го*buuurrrp*т-тов...
А я как-то прошляпил. =/ Очень понравилась первая модель под вторым спойлером. И те, что под первым. Вообще всё очень достойно ^_^
66
« : Мая 27, 2014, 06:26:03 pm »
Я по АТ так раньше) А у этих вроде нее*buhurrrrp* очень скоро будут ноо*buhurp*вые серии. Оооо, браа *buurrrp*тюня! XD Да, кажись втоо *burrp*рой сезон б-будем ждать до самой оо *burp*осени =/ (С-с-судя по тыквам в после *buurrp*дней серии) Ваба-лаба-даб-даб...
67
« : Мая 26, 2014, 10:48:41 am »
Эээ, Драго... не то чтобы балуюсь... я рикнулся, я в тяжелой зависимости уже больше месяца XD
68
« : Мая 26, 2014, 01:21:01 am »
Шикарно *____* Что-то ты меня вдохновляешь... М, под анреал, очень даже достойно. Вообще для первого раза очень круто. Да и вообще круто. Люблю статику. Вообще люблю всё, что связанно с играми.
69
« : Мая 23, 2014, 07:17:33 pm »
Внезапно пришла идея перендерить в другом цвете. Не заметил, как скинул в другую версию Мандельбальба. Думал сначала, что опять параметры сбились при переносе (бывает) но когда уже отрендерил, увидел, что версия-то старше. У них разные визуализаторы и немного разные формулы. Вот так вот. Блин, я хочу потрогать второй рендер *___* Это ненормально,да? http://sta.sh/0yz1znse8ffhttp://sta.sh/01bbztzlaeox
70
« : Мая 21, 2014, 02:12:18 am »
Оу, интересная ассоциация, Слэш, спасибо ^^ Кстати, не только у тебя такая мысль была, мне сказали, что это похоже на ледяной дворец или замок Снежной Королевы XD
Хах, я рад, что тебе понравилось рассматривать его, Драко ^^ Знаешь, про стеклянный пол очень неплохая мысль, не знаю, можно ли вставить дополнительную плоскость. Только вот проблема- прозрачной боюсь не удастся сделать (здесь идет пара прозрачность-отражения, можно определенному цвету в градиенте назначить степень прозрачности, как я делал с "кристаллическим" фракталом, только тут форма сложная, получится каша, и так перерендеривал это дело, два отражения давали большой шум. Однако, есть более целые и точные формулы, которые просто прекрасно смотрятся с прозрачностью-отражениями и совсем без шума. Но они не содержат округлых форм или наоборот идеально округлые.)
71
« : Мая 20, 2014, 10:40:10 pm »
Балл, спасибо за отзыв XD
Оу, Драко, благодарю за ассоциацию ^_^ Можно было еще тоньше сделать, но я как-то побоялся, что пойдут ошибки вычисления и разрывы. Впрочем оно и так не идеально, но ладно, фракталы всё же тяжелы на подъем.
А мне напоминает силовые линии магнитного поля Оо *явно перекурил физики* Мда...
72
« : Мая 20, 2014, 06:31:16 pm »
Оу, Баллко что-то сотворил, коварный злобоглазище Оо (сорри, не знаю кто это, влепил первую пришедшую в голову ассоциацию) Да ладно тебе nobody cares, расслабься, главное, чтобы самому нравилось. Внимание приятно, безусловно, но рисуем же не только ради него.
Эээээ, это, можно чуть-чуть пнуть не со зла? ^^ В целом мне нравится, только мне немножко в глаза бросается рука. Во-первых, в следующий раз постарайся не обрезать её, хм, а во-вторых, я приподнял бы пястно фаланговые суставы, кажется, что они немного не "на месте".
73
« : Мая 20, 2014, 12:54:43 pm »
Что, забыли уже небось про мою наркоманию? Впрочем мне ничего такого не нужно, чтобы видеть и творить фракталы. Почему? Да потому что мои инициалы в реальной жизни ЛСД, я сам по себе психотропное. Наслаждайтесь моим математическим бредом. Больше бреда ждите после 21 июня, когда я воскресну. Ваба-лаба-даб-даб! http://sta.sh/025o2gj2sx9b
74
« : Мая 15, 2014, 05:06:53 am »
Да, ты права, я в чиллауте (прямо посреди сессии, какая ирония, не знаю почему... ) Я живу сейчас где-то в параллельном измерении... лол, присоединяйся XD
Оу XD Еще блики добавь- вообще супер будет.
75
« : Мая 14, 2014, 12:40:18 am »
Ох, Луни, у всех у нас получается целая куча багов, расслабься и просто старайся их потихоньку приручать (мда, хоть и рисование- та еще нервотрепка...) И всё остальное тоже очень неплохо получается.
76
« : Мая 13, 2014, 09:25:10 pm »
Оу, хищник (или хищница, поправьте, я не знаю как у них правильно) очень мурно получилась Оо
77
« : Мая 13, 2014, 09:19:35 pm »
Да, давненько я тут тебя не видел, Инфи ^^ Выкладывай побольше
Весёлый поход, думаю, Клавир больше в ужасе от того, что скоро и сам окажется в этом радужном супчике с мухоморами XDD Шучу X)
78
« : Апреля 28, 2014, 08:23:13 pm »
Оу, хорошо, значит пригодится =) Я чаще на старом добром http://www.cgtextures.com/ ошиваюсь, но частенько забываю выкачать там квоту XD Вообще я свои снимаю, но это дело удачи и случая.
80
« : Апреля 22, 2014, 07:46:15 pm »
Да, поздравляем XD
Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 ... 35
|