Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Blazemorioz Mehrun Dagon

Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 ... 35
61
Арт / Re: Redeemerовские криволапости
« : Июня 06, 2014, 05:42:43 pm »
Ну почему- можно, это еще не самое "неосуществимое"- сделать скелет, привязать его к модели, на скелет привязать "физику"(для рэгдола + коллижон + некоторые свойства), сделать костную анимацию, для морды- морфинг, протекстурировать, отпараллаксить... только будет себя плохо вести экспортированная "физика".  Но как-то посредством шаманинга и тыка можно сделать её более-менее стабильной. Насчет отрыва модели от коллижона, к которому у неё идет привязка костью "гравитации" (это я так криво описываю возможность "полноценного" полёта)... - придется повозиться,  эх, но надо ли? Модификации, которые представляют из себя нечто большее, чем "новый меч", подкашивают игру, которая и так наладом дышит- там костыль на костыле и костылем погоняет. По-моему лучше что-то свое сделать в таком случае. (я не сошел с ума, говорю осознанно)

62
Арт / Re: Redeemerовские криволапости
« : Июня 06, 2014, 09:25:46 am »
Радован Злорадович, можно просто Блэйз. Да, было такое, мне как-то не охота было искать тот активатор с анимацией Меруна Дагона и Акатоша (да и у меня давно уже ничего нет), кинул, что с 2009-2010 года еще осталось в проектах 3DsMax. На мой ник не обращай внимания, я уже давно от этого неблагодарного дела отошел.

Рэд, прошу прощения за оффтопы в твоей теме ^^; Можешь пнуть, я разрешаю.

63
Арт / Re: Тварьчество Дракониана
« : Июня 05, 2014, 03:00:16 pm »
Хм, ну для несерьезности тоже должно быть место, я считаю ^^ Мило, пушисто, ненавязчиво, игриво ^^

64
Арт / Re: Redeemerовские криволапости
« : Июня 05, 2014, 01:51:09 pm »
А по-моему неплохая модель. Недочеты, конечно есть, но это можно исправить. А анатомия... знаешь, драконы такое дело, смотря на каком животном ты его основываешь (или смеси животных), дракон-вымышленное существо и тут с анатомией можно крутить как пожелаешь. Ну или насколько можешь. Да и вообще, давай доделывай, жду от тебя больше моделей ^^

Обливион? Ой, Вселенная... обращайтесь http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2014/156/f/3/lol_by_blazemorioz-d7l3lvz.jpg Да, в TES одни виверны, которых нагло называют драконами.
Я перекопал его вдоль и впоперек, когда делал модификации. Ну на фиг. Тут нечего брать. Проще самому, потихоньку... То же самое касательно других игр.

65
3D - моделлинг и геймдев / Re: Drago's Factory Lab
« : Июня 01, 2014, 09:42:08 pm »
Точно го*buuurrrp*т-тов...

А я как-то прошляпил. =/ Очень понравилась первая модель под вторым спойлером. И те, что под первым. Вообще всё очень достойно ^_^

66
3D - моделлинг и геймдев / Re: Drago's Factory Lab
« : Мая 27, 2014, 06:26:03 pm »
Цитировать
Я по АТ так раньше)  А у этих вроде нее*buhurrrrp* очень скоро будут ноо*buhurp*вые серии.

Оооо, браа*buurrrp*тюня! XD Да, кажись втоо*burrp*рой сезон б-будем ждать до самой оо*burp*осени =/ (С-с-судя по тыквам в после*buurrp*дней серии) Ваба-лаба-даб-даб...  :'(

67
3D - моделлинг и геймдев / Re: Drago's Factory Lab
« : Мая 26, 2014, 10:48:41 am »
Эээ, Драго... не то чтобы балуюсь... я рикнулся, я в тяжелой зависимости уже больше месяца XD

68
3D - моделлинг и геймдев / Re: Drago's Factory Lab
« : Мая 26, 2014, 01:21:01 am »
Шикарно *____* Что-то ты меня вдохновляешь... М, под анреал, очень даже достойно. Вообще для первого раза очень круто. Да и вообще круто. Люблю статику. Вообще люблю всё, что связанно с играми.

69
Внезапно пришла идея перендерить в другом цвете. Не заметил, как скинул в другую версию Мандельбальба. Думал сначала, что опять параметры сбились при переносе (бывает) но когда уже отрендерил, увидел, что версия-то старше. У них разные визуализаторы и немного разные формулы. Вот так вот. Блин, я хочу потрогать второй рендер *___* Это ненормально,да?

http://sta.sh/0yz1znse8ff

http://sta.sh/01bbztzlaeox


Спойлер для всех:
Не знаю про производительность версий, но мой старик чуть ли не пятигодовалой давности видимо жжет куда быстрее ноута, которому всего-то год и у которого свежий i7. Хмм... Хоть и на компе получилось больше итераций, разница составила 2 часа 16 минут. Я явно недооценил его. (а вообще это был просто повод что-то посчитать, лол, люблю считать)

Надо будет протестить как-нибудь по-серьезнее, ради интереса. Хотя, нашел что сравнивать, ноут и комп, хоть и старый.

70
Оу, интересная ассоциация, Слэш, спасибо ^^ Кстати, не только у тебя такая мысль была, мне сказали, что это похоже на ледяной дворец или замок Снежной Королевы XD

Хах, я рад, что тебе понравилось рассматривать его, Драко ^^ Знаешь, про стеклянный пол очень неплохая мысль, не знаю, можно ли вставить дополнительную плоскость. Только вот проблема- прозрачной боюсь не удастся сделать (здесь идет пара прозрачность-отражения, можно определенному цвету в градиенте назначить степень прозрачности, как я делал с "кристаллическим" фракталом, только тут форма сложная, получится каша, и так перерендеривал это дело, два отражения давали большой шум. Однако, есть более целые и точные формулы, которые просто прекрасно смотрятся с прозрачностью-отражениями и совсем без шума. Но они не содержат округлых форм или наоборот идеально округлые.)

71
Балл, спасибо за отзыв XD

Оу, Драко, благодарю за ассоциацию ^_^ Можно было еще тоньше сделать, но я как-то побоялся, что пойдут ошибки вычисления и разрывы. Впрочем оно и так не идеально, но ладно, фракталы всё же тяжелы на подъем.

А мне напоминает силовые линии магнитного поля Оо *явно перекурил физики* Мда...

72
Арт / Re: Ba11istic - каракули и... каракули)
« : Мая 20, 2014, 06:31:16 pm »
Оу, Баллко что-то сотворил, коварный злобоглазище Оо (сорри, не знаю кто это, влепил первую пришедшую в голову ассоциацию) Да ладно тебе nobody cares, расслабься, главное, чтобы самому нравилось. Внимание приятно, безусловно, но рисуем же не только ради него.

Эээээ, это, можно чуть-чуть пнуть не со зла? ^^ В целом мне нравится, только мне немножко в глаза бросается рука. Во-первых, в следующий раз постарайся не обрезать её, хм, а во-вторых, я приподнял бы пястно фаланговые суставы, кажется, что они немного не "на месте".

73
Что, забыли уже небось про мою наркоманию? Впрочем мне ничего такого не нужно, чтобы видеть и творить фракталы. Почему? Да потому что мои инициалы в реальной жизни ЛСД, я сам по себе психотропное. Наслаждайтесь моим математическим бредом. Больше бреда ждите после 21 июня, когда я воскресну. Ваба-лаба-даб-даб!

http://sta.sh/025o2gj2sx9b

74
Арт / Re: Арт Lunar
« : Мая 15, 2014, 05:06:53 am »
Да, ты права, я в чиллауте (прямо посреди сессии, какая ирония, не знаю почему... ) Я живу сейчас где-то в параллельном измерении... лол, присоединяйся XD

Оу XD Еще блики добавь- вообще супер будет.


75
Арт / Re: Арт Lunar
« : Мая 14, 2014, 12:40:18 am »
Ох, Луни, у всех у нас получается целая куча багов, расслабься и просто старайся их потихоньку приручать (мда, хоть и рисование- та еще нервотрепка...) И всё остальное тоже очень неплохо получается.

76
Арт / Re: Арт Lunar
« : Мая 13, 2014, 09:25:10 pm »
Оу, хищник (или хищница, поправьте, я не знаю как у них правильно) очень мурно получилась Оо

77
Арт / Re: Арт Infernal dragon
« : Мая 13, 2014, 09:19:35 pm »
Да, давненько я тут тебя не видел, Инфи ^^ Выкладывай побольше

Весёлый поход, думаю, Клавир больше в ужасе от того, что скоро и сам окажется в этом радужном супчике с мухоморами XDD Шучу X)

78
Флудильня / Re: Флудилка
« : Апреля 28, 2014, 08:23:13 pm »
Оу, хорошо, значит пригодится =) Я чаще на старом добром http://www.cgtextures.com/ ошиваюсь, но частенько забываю выкачать там квоту XD Вообще я свои снимаю, но это дело удачи и случая.

79
Флудильня / Re: Флудилка
« : Апреля 28, 2014, 02:57:57 am »
Может кому пригодится, вроде приличные текстуры

http://freestocktextures.com/

80
Арт / Re: Тварьчество Дракониана
« : Апреля 22, 2014, 07:46:15 pm »
Да, поздравляем XD

Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 ... 35